JAVA开发面试题&基础篇&第二部分

14.请使用递归算法计算n!

 unsigned func(unsigned n) {
 5     if (n == 0) return 1;
 6     else return func(n - 1)*n;
 7 }
 8 int main() {
 9     unsigned n,x;
10     cin >> n;
11     x = func(n);
12     cout << x ;
13     return 0;
14 }

15.递归的定义和优缺点

递归算法是一种直接或者间接地调用自身算法的过程。在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于理解。
递归算法解决问题的特点:
(1) 递归就是在过程或函数里调用自身。
(2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。
(3) 递归算法解题通常显得很简洁,但运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。
(4) 在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。所以一般不提倡用递归算法设计程序。

16.数组的特征

数组是(相同类型数据)的(有序)(集合)
数组会在内存中开辟一块连续的空间,每个空间相当于之前的一个变量,称为数组的元素 > element
元素的表示 :数组名[下标或者索引] scores[7] scores[0] scores[9]
索引从0开始
每个数组元素有默认值 double 0.0 ,boolean false, int 0。
数组元素是有序的,不是大小顺序,是索引 的顺序
数组中可以存储基本数据类型,可以存储引用数据类型;但是对于一个数组而言,数组的类型是固定的,只能是一个
length:数组的长度,数组的长度是固定的,一经定义,不能再发生变化(数组的扩容/缩容 原理是创建新数组!!要区分

17.请写出冒泡排序代码

package com.bjsxt;
 
public class TestBubbleSort {
public static void sort(int[] a) {
	int temp = 0;
	// 外层循环,它决定一共走几趟
	for (int i = 0; i <a.length-1; ++i) {
	//内层循环,它决定每趟走一次
		for (int j = 0; j <a.length-i-1 ; ++j) {
		//如果后一个大于前一个
			if (a[j + 1] < a[j]) {
		//换位
			temp = a[j];a[j] = a[j + 1];a[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
 
public static void sort2(int[] a) {
	int temp = 0;
	for (int i = 0; i <a.length-1; ++i) {
	//通过符号位可以减少无谓的比较,如果已经有序了,就退出循环
		int flag = 0;
		for (int j = 0; j <a.length-1-i ; ++j) {
			if (a[j + 1] < a[j]) {
			temp = a[j];
			a[j] = a[j + 1];
			a[j + 1] = temp;
			flag = 1;
			}
		}
		if(flag == 0){
			break;
			}
		}
	}
}

18.请写出选择排序的代码

package com.bjsxt;
 
public class TestSelectSort {
public static void sort(int arr[]) {
int temp = 0;
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
// 认为目前的数就是最小的, 记录最小数的下标
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < arr.length; j++) {
if (arr[minIndex] > arr[j]) {
// 修改最小值的下标
minIndex = j;
}
}
// 当退出for就找到这次的最小值
if (i != minIndex) {
temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
}
}
}

19.请写出插入排序的代码

package com.bjsxt;
 
public class TestInsertSort {
public static void sort(int arr[]) {
int i, j;
for (i = 1; i < arr.length; i++) {
int temp = arr[i];
for (j = i; j > 0 && temp < arr[j - 1]; j--) {
arr[j] = arr[j - 1];
}
arr[j] = temp;
}
}
}

20.可变参数的作用和特点

总结1:可变参数
1.可变参数的形式 …(或称语法:参数类型…)
2.可变参数只能是方法的形参
3.可变参数对应的实参可以0,1,2…个,也可以是一个数组
4.在可变参数的方法中,将可变参数当做数组来处理
5.可变参数最多有一个,只能是最后一个
6.可变参数好处:方便 简单 减少重载方法的数量
7.如果定义了可变参数的方法,不允许同时定义相同类型数组参数的方法
总结2: 数组做形参和可变参数做形参联系和区别
联系:
1.实参都可以是数组;2.方法体中,可变参数当做数组来处理
区别:
1.个数不同 可变参数只能有一个数组参数可以多个
2.位置不同 可变参数只能是最后一个 数组参数位置任意
3.实参不同 可变参数实参可以0,1,2…个,也可以是一个数组,数组的实参只能是数组

21.类和对象的关系

类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。
类和对象好比图纸和实物的关系,模具和铸件的关系。
比如汽车就是一个概念,汽车具有重量,颜色等属性。汽车可以做拐弯、直行等方法。
某个汽车就是一个具体的实物,也就是实例,它的属性是具体的重量2T,颜色红,它做的方法是具体的直行100米,向右转弯。

22.面向过程和面向对象的区别

两者都是软件开发思想,先有面向过程,后有面向对象。在大型项目中,针对面向过程的不足推出了面向对象开发思想。
比喻:
面向过程是蛋炒饭,面向对象是盖浇饭。盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专业术语就是“可维护性”比较好,“饭” 和“菜”的耦合度比较低。
区别
编程思路不同: 面向过程以实现功能的函数开发为主,而面向对象要首先抽象出类、属性及其方法,然后通过实例化类、执行方法来完成功能。
封装性:都具有封装性,但是面向过程是封装的是功能,而面向对象封装的是数据和功能。
面向对象具有继承性和多态性,而面向过程没有继承性和多态性,所以面向对象优势是明显。
方法重载和方法重写(覆盖)的区别
在这里插入图片描述

23.this和super关键字的作用

this是对象内部指代自身的引用,同时也是解决成员变量和局部变量同名问题;this可以调用成员变量,不能调用局部变量;this也可以调用成员方法,但是在普通方法中可以省略this,在构造方法中不允许省略,必须是构造方法的第一条语句。,而且在静态方法当中不允许出现this关键字。
super代表对当前对象的直接父类对象的引用,super可以调用直接父类的成员变量(注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员)

super可以调用直接父类的成员方法(注意权限修饰符的影响,比如不能访问private成员);super可以调用直接父类的构造方法,只限构造方法中使用,且必须是第一条语句。

在这里插入图片描述

24.static关键字的作用

static可以修饰变量、方法、代码块和内部类
static属性属于这个类所有,即由该类创建的所有对象共享同一个static属性。可以对象创建后通过对象名.属性名和类名.属性名两种方式来访问。也可以在没有创建任何对象之前通过类名.属性名的方式来访问。
static变量和非static变量的区别(都是成员变量,不是局部变量)
1.在内存中份数不同
不管有多少个对象,static变量只有1份。对于每个对象,实例变量都会有单独的一份
static变量是属于整个类的,也称为类变量。而非静态变量是属于对象的,也称为实例变量
2.在内存中存放的位置不同
3.访问的方式不同
实例变量: 对象名.变量名 stu1.name=“小明明”;
静态变量:对象名.变量名 stu1.schoolName=“西二旗小学”; 不推荐如此使用
类名.变量名 Student.schoolName=“东三旗小学”; 推荐使用
4.在内存中分配空间的时间不同
Student.schoolName=“东三旗小学”;或者Student stu1 = new Student(“小明”,“男”,20,98);
static方法也可以通过对象名.方法名和类名.方法名两种方式来访问
static代码块。当类被第一次使用时(可能是调用static属性和方法,或者创建其对象)执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化。
static内部类:属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),.可以访问外部类的静态成员

25.final和abstract关键字的作用

final和abstract是功能相反的两个关键字,可以对比记忆
abstract可以用来修饰类和方法,不能用来修饰属性和构造方法;使用abstract修饰的类是抽象类,需要被继承,使用abstract修饰的方法是抽象方法,需要子类被重写。
final可以用来修饰类、方法和属性,不能修饰构造方法。使用final修饰的类不能被继承,使用final修饰的方法不能被重写,使用final修饰的变量的值不能被修改,所以就成了常量。
特别注意:final修饰基本类型变量,其值不能改变,由原来的变量变为常量;但是final修饰引用类型变量,栈内存中的引用不能改变,但是所指向的堆内存中的对象的属性值仍旧可以改变。例如

package com.bjsxt;
 
class Test {
    public static void main(String[] args) {
        final Dog dog = new Dog("欧欧");
        dog.name = "美美";//正确
        dog = new Dog("亚亚");//错误
    }
}

26.final、finally、finalize的区别

final修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承例如:String类、Math类等。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重写,但是能够重载。 使用final修饰的对象,对象的引用地址不能变,但是对象的值可以变!
finally在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果有finally的话,则不管是否发生异常,finally语句都会被执行。一般情况下,都把关闭物理连接(IO流、数据库连接、Socket连接)等相关操作,放入到此代码块中。
finalize方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前被调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。 一般情况下,此方法由JVM调用,程序员不要去调用!

点击前往下一篇: 基础篇&第三部分.

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