设计模式六大原则

一、单一职责(Single Responsibility Principle)

理解

  • 单一职责适用于接口、类、方法,只负责一项职责

优点

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单
  • 提高类的可读性
  • 可维护性提高:可读性提高,那当然更容易维护了
  • 降低变更引起的风险:如果接口的单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

二、开闭原则

理解

  • 一个软件实体如类、函数应该对扩展开放,对修改关闭。

优点

  • 提高代码复用性
  • 提高可维护性

三、迪米特法则(Law of Demeter)

理解

  • 又名最少知道原则
  • 一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是对于被依赖的类的方法和属性尽量私有化

四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

理解

  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少
  • 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑

五、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

理解

  • 所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,反过来则不成立

六、依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)

理解

  • “面向接口编程“是依赖倒置原则的核心,上层定义接口,下层实现这个接口, 从而使得下层依赖于上层,降低耦合度
  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的

依赖倒置原则的具体实现:依赖注入(Dependency Injection)

  • 构造函数传递依赖对象
  • Setter方法传递依赖对象

应用场景

业务逻辑层相对于数据层是高层模块,因为业务逻辑层需要调用数据层去操作数据库,但是要做到将来变更数据库后业务逻辑层查库代码的改变,由业务逻辑层定义数据查询接口并交由底层数据层实现,通过依赖注入的方式将底层数据层类的实例注入到业务逻辑层即可。

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