这是教学的第二天加上第三天半天,这一周的课就上完了。下周准备讲一个案例:太空大战。
一、第二章的教学内容
1.给物体添加重力和碰撞体
2.脚本的引入(c#语言,只关注update方法)
3.移动物体
4.旋转物体
5.键盘输入(input)
6.预制体(子弹预制体)
7.实例生成(调整生成位置)
8.给物体加力(调整世界坐标为局部坐标)
9.物体的销毁
10.外部模型的导入(fbx式的坦克,并加碰撞体和刚体)
11.物体碰撞体的调整
最终做一个坦克,发射炮弹,把围墙击垮。
二、脚本知识要点
1.update方法
2.移动物体
3.旋转物体
4.生成物体
5.销毁物体
6.给物体加力
7.键盘输入控制
8.坐标转换
三、常见问题
1.脚本文件名和类名不一致
2.子弹生成位置的坐标调整
3.子弹发射方向的坐标调整