Qt 实现自定义Ui控件例子,以自定义的Slider为例(QWidget)

说明

Qt可以比较方便地实现自定义控件在Qt Creator中使用。网上也有很多大神的控件可以使用,但是如果想要自己简单定制也可以按照这个流程。

本文的要点:

【1】如何实现一个自定义控件?

本文使用的方法有两个步骤:

  1. 先在一个普通项目中实现使用
  2. 新建Qt Ui控件项目编译成dll和相关lib

【2】自定义控件如何在多个环境下使用?

  1. Qt Creator只认自己相匹配的库
  2. 代码中可以使用多个环境的库,前提是要编译链接好相关库。

因此,文章也分两方面去阐述,第一部分编写,和第二部分使用。

第一部分:编写

1、在普通项目中使用

首先,新建一个QWidget项目。

界面上拖拽一个文字显示框(QPlainTextEdit)和一个垂直滑块(QSlider)如图:

然后,新建一个类MySlider,继承于QSlider,Q_OBJECT宏记得要加上。

#ifndef MYSLIDER_H
#define MYSLIDER_H

#include <QSlider>
#include <atomic>

class MySlider : public QSlider
{
    Q_OBJECT
public:
    MySlider(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *ev) override;
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override;
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override;
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) override;
private:
    std::atomic_bool mValiedMouseFlag{false};
    std::atomic_int  mSilderUp{0};
};

#endif // MYSLIDER_H

 重写的几个方法可以点击到头文件里查看哪些用得到需要重写:

这里重写的是:

    void paintEvent(QPaintEvent *ev) override; //绘制控件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *ev) override; //鼠标按下
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev) override; //鼠标松开
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev) override; //鼠标移动

 还有需要注意的是在protected区域的对象虽然重写在public也可以运行,也要保持不改,因为编译成控件以后有可能会不识别。

至于下面的两个变量:

  • mValiedMouseFlag用于保存鼠标按下状态(对于一些关键的变量习惯用atom 可以改成普通的bool类型)
  • mSilderUp用于保存按下鼠标时,鼠标指针离滑块顶部的距离(对于一些关键的变量习惯用atom 可以改成普通的int类型)

然后开始在cpp内实现几个方法,首先是绘图:

//滑块高度固定40
const int heightSlider = 40;

void MySlider::paintEvent(QPaintEvent *ev)
{
    Q_UNUSED(ev);
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
    QRect rect = QRect(4,4,this->width()-8,this->height()-8);

    QBrush brush;   //画刷
    brush.setColor(QColor(52,123,226,150));
    brush.setStyle(Qt::SolidPattern);

    painter.setBrush(brush);
    //传入绘制区域或者直接放入QRect作为参数
    painter.drawRoundedRect(rect, this->width()/4, this->width()/4);

    //最大值
    int maxValue = this->maximum();
    //当前值
    int value = this->value();
    //滑块最低的高度值(最高为0)
    int heightAll = this->height()-heightSlider;
    //滑块y的值
    int y = (maxValue* heightAll - value*heightAll) / maxValue;

    //中间的白线
    int centerX = this->width()/2-5;
    int centerY = 10;
    int centerW = 10;
    int centerH = this->height() - 20;
    QRect centerRect = QRect(centerX, centerY, centerW, centerH);
    brush.setColor(QColor(255, 255, 255, 255));
    painter.setBrush(brush);
    painter.drawRoundedRect(centerRect, 5, 5);

    //绘制滑块
    QRect sliderRect = QRect(0,y,this->width(),heightSlider);
    brush.setColor(QColor(255,255,255,230));

    painter.setBrush(brush);
    //传入绘制区域或者直接放入QRect作为参数
    painter.drawRoundedRect(sliderRect, 10, 10);

}

 这里用到的也比较简单的几个绘图(如果不了解QPainter可以搜相关教程,比较容易理解的绘图类):

1、绘制背景(圆角矩形)

2、绘制中间白线(圆角矩形)

3、计算滑块的位置

4、绘制滑块(圆角矩形)

绘制完成后大概就是这样了(简单调整了下大小,MainWindow的MenuBar删除了,还改成了栅格布局):

 接下来实现拖动滑块的处理,如果不去管它,那这个只能是披着一个新外衣的旧控件,里面可操作的部分还是旧控件的部分。

void MySlider::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
    int maxValue = this->maximum();
    int value = this->value();
    int heightAll = this->height()-heightSlider;
    int y = (maxValue* heightAll - value*heightAll) / maxValue;

    //判断是否在滑块区域内
    if ((ev->pos().y()> y) && (ev->pos().y()< y+heightSlider))
    {
        mValiedMouseFlag.store(true);

        //记录鼠标与滑块上下方距离
        mSilderUp.store(ev->pos().y() - y);
    }
    else {
        //如果在滑块外,则按照参数前进或者后退。
        if(ev->pos().y()< y){
            this->setValue( this->value() + this->pageStep());
        }else if (ev->pos().y()> y+heightSlider) {
            this->setValue( this->value() - this->pageStep());
        }

    }
}

void MySlider::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
    Q_UNUSED(ev);
    mValiedMouseFlag.store(false);
}

void MySlider::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{

    if(mValiedMouseFlag.load()){
        int tempValue{0};
        int y = ev->pos().y();
        double k = 1;

        //总高度
        int heightAll = this->height()-heightSlider;

        //滑块左上角顶点应该要在的高度(范围在0~总高度之间)
        int sY= y-mSilderUp.load();
        sY = sY<0 ? 0 :sY;
        sY = sY>heightAll ? heightAll :sY;

        //下面两步计算滑块应该要在的高度对应的值
        k= (double)(heightAll - sY)/(double)heightAll;
        tempValue = k* this->maximum();
        this->setValue(tempValue);

    }
}

其实代码也不多:

1、mousePressEvent判断鼠标按下是否在滑块区域内:

如果是的话,就记录下与滑块顶部的距离,并且设置mValiedMouseFlag为true

否则就判断在滑块上面还是下面,步进改变控件value的值。

2、mouseReleaseEvent ,设置mValiedMouseFlag为false

3、mouseMoveEvent,鼠标移动,如果判断mValiedMouseFlag为true则说明在拖动滑块,否则什么也不做。当发现在拖动滑块时,按照位置来改变value的值(这里涉及到一点点不难的计算)。

可见,这3步,没有去改变界面,只是改变了value的值,让控件自行改变,这个是QSlider自带的功能,会自动调用paintEvent重绘图像,如果写其他控件或者其他功能不能重绘的,需要手动调用update()也可以重绘图形。

然后为了检验是否成功,可以在主界面中重写valueChanged(也可以写qDebug打印)

void MainWindow::on_verticalSlider_valueChanged(int value)
{
    ui->plainTextEdit->setPlainText(QString("value:%1").arg(value));
}

运行:

到这一步就完成了在普通项目中使用了。

2、编译成Qt Creator 的控件

首先查看Qt Creator的版本

如果没有这个版本的编译环境就要去下载配置。

新建项目:

选择以后需要用到的环境(MinGW等其他的也可以以后再选)

 

 组的部分可以写 Test Widgets [user] 之后好在界面上区分

然后一路下一步完成。

项目建立后,发现刚才建立的类名称,将之前项目的类的h和cpp文件内容替换:

除此之外,头文件还要再修改一下:

class   MySlider : public QSlider

 改成:

#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>

class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT MySlider : public QSlider

另外还要修改一个地方:

头文件改成 #include <QtUiPlugin/QDesignerCustomWidgetInterface>

否则之后有可能会有警告。

选择Qt creator的编译环境的release版本编译:

出现了警告:

这个应该大家都遇到过,源码中有中文或者中文注释,而编码又是utf-8不带bom会出现这个。方法有很多,最简单的方法是在pro文件最后加上:

contains( CONFIG, "msvc" ) {
    QMAKE_CXXFLAGS += /utf-8
    QMAKE_CFLAGS +=  /utf-8
}

看到已经生成了dll

一般是项目目录同级的编译目录下

将这个dll拷贝到QtCreator的plugins目录下:我的是 D:\Qt\Tools\QtCreator\bin\plugins\designer

 新建一个项目发现已经有这个控件已经在右下角了(但是还不能马上直接使用,还需要链接库和头文件。使用见下一小节)

 

(如果之前头文件没有加Q_OBJECT宏的话,会识别不出MySlider,只能识别为QSlider)

至此Qt Creator控件编译的过程就结束了。

目前编译的版本是Qt5.15.2 MSVC2019_64 Release,如果之后还想要在其他环境编译使用,则把其他环境都编译一遍:(如果不用其他版本,本小结后面编译可以不看了。)

Qt5.15.2 MSVC2019_64 Debug:点击编译即可。

生成了带d的库文件和lib文件

 

之后编译成功。

第二部分:使用

1、整理头文件和库文件

第一部分编译的头文件和库文件可以保存在不同的目录,可以方便程序清晰地调用。

下面是目录结构 D:\code\common\ui

ui
├─include
│  └─MySlider
│          MySlider.h
│
└─lib
    ├─mingw81_64
    │  ├─Debug
    │  │  └─MySilder
    │  │          libmysliderplugin.a
    │  │          mysliderplugin.dll
    │  │
    │  └─Release
    │      └─MySilder
    │              libmysliderplugin.a
    │              mysliderplugin.dll
    │
    └─MSVC2019_64
        ├─Debug
        │  └─MySilder
        │          mysliderplugind.dll
        │          mysliderplugind.lib
        │
        └─Release
            └─MySlider
                    mysliderplugin.dll
                    mysliderplugin.lib

每个dll和lib都从对应的编译目录中提取,例如:mingw81_64的Debug文件就从编译的目录中取出.a和.dll 文件:

2、ui控件的使用

新建一个项目,使用例子中的两个界面:

现在直接编译会报错:

 在pro增加头文件和链接库(注意MSVC是带d的):

INCLUDEPATH += D:/code/common/ui/include/MySlider

CONFIG +=debug_and_release  #如果项目属性里配置了,这里可以省略
CONFIG(debug,debug|release){
    message("debug")
    msvc{
        message("msvc")
        LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/MSVC2019_64/Debug/MySilder/
        LIBS += -lmysliderplugind
    }else{
        message("mingw")
        LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/mingw81_64/Debug/MySilder/
        LIBS += -lmysliderplugin
    }
}ELSE {
    message("release")
    msvc{
        message("msvc")
        LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/MSVC2019_64/Release/MySilder/
        LIBS += -lmysliderplugin
    }else{
        message("mingw")
        LIBS += -LD:/code/common/ui/lib/mingw81_64/Release/MySilder/
        LIBS += -lmysliderplugin
    }
}

编译运行,就可以愉快地使用了。

再加上之前例子的代码:

void MainWindow::on_mySlider_valueChanged(int value)
{
    ui->plainTextEdit->setPlainText(QString("Value:%1").arg(value));
}

就完成了。

 这个是mingw64编译的

打包之类的不再赘述。

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当您希望在QT实现自定义组件时,可以创建一个自定义类来扩展现有的组件,比如SpinBox和Slider。下面是一个示例,演示了如何创建自定义的SpinBox和Slider,并完成其类的定义、初始化以及相关的UI界面设计和代码实现: 1. 创建一个新的QT项目。 2. 在项目中创建两个新的类:CustomSpinBox和CustomSlider。 3. 在CustomSpinBox类中,继承自QSpinBox,并添加自定义的功能和属性。 customspinbox.h 文件: ```cpp #ifndef CUSTOMSPINBOX_H #define CUSTOMSPINBOX_H #include <QSpinBox> class CustomSpinBox : public QSpinBox { Q_OBJECT public: explicit CustomSpinBox(QWidget* parent = nullptr); private: // 自定义属性和功能 }; #endif // CUSTOMSPINBOX_H ``` customspinbox.cpp 文件: ```cpp #include "customspinbox.h" CustomSpinBox::CustomSpinBox(QWidget* parent) : QSpinBox(parent) { // 初始化自定义属性和功能 } ``` 4. 在CustomSlider类中,继承自QSlider,并添加自定义的功能和属性。 customslider.h 文件: ```cpp #ifndef CUSTOMSLIDER_H #define CUSTOMSLIDER_H #include <QSlider> class CustomSlider : public QSlider { Q_OBJECT public: explicit CustomSlider(QWidget* parent = nullptr); private: // 自定义属性和功能 }; #endif // CUSTOMSLIDER_H ``` customslider.cpp 文件: ```cpp #include "customslider.h" CustomSlider::CustomSlider(QWidget* parent) : QSlider(parent) { // 初始化自定义属性和功能 } ``` 5. 在QT的设计器中,将CustomSpinBox和CustomSlider添加到UI界面中,可以使用垂直布局或网格布局等方式进行排列。 6. 在主窗口的代码中,初始化CustomSpinBox和CustomSlider类的实例,并将其添加到UI界面中的相应位置。 mainwindow.h 文件: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include "customspinbox.h" #include "customslider.h" class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: CustomSpinBox* customSpinBox; CustomSlider* customSlider; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp 文件: ```cpp #include "mainwindow.h" #include <QVBoxLayout> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QWidget* centralWidget = new QWidget(this); QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(centralWidget); customSpinBox = new CustomSpinBox(centralWidget); layout->addWidget(customSpinBox); customSlider = new CustomSlider(centralWidget); layout->addWidget(customSlider); setCentralWidget(centralWidget); } MainWindow::~MainWindow() { } ``` 这是一个简单的示例,您可以根据自己的需求来扩展CustomSpinBox和CustomSlider的功能。希望这个示例对您有所帮助!如有任何问题,请随时提问。
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