想法:动态的分配以及这些手写链表之类的确实写得很少,毕竟用到都是STL,当然这个课还是要认真学的。尤其链表还特别套娃..
就地反转的思路:平时写题目空间都是随手开..一下子给你限制空间不让你多开很难受。
第一步:
先找到头结点L;
处理出头节点的下一个结点的到达:ToNode p=L->Next;
新开一个结构体指针r,设该指针为nullptr.
然后断开头节点和p的链接,即L->next=nullptr;【这部分这么处理是因为最后我要把头结点的Next指针指向最后一个元素结点,因为我们头结点是空的嘛】
ToNode p=L->Next;
L->Next=nullptr;
ToNode r;
r=nullptr;
第二步:
把刚才处理出来的p看作新的队首,同样处理出k=p->Next;
然后使得p链接r: p->Next=r;
在过程中更新r=p;p=k;
以此类推。
第三步:
由于我的循环是判断while(p->Next!=nullptr)的,所以出了循环的时候p->Next仍然是nullptr,需要链接到r.
也就是p->Next=r在循环结束后的外面再连接一次。
之后把最开始的L->Next=p链接回去,就完成啦。
链表这种还是要有固定的板子比较好,感觉我的比较野路子.仅供参考~
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<map>
#include<set>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define debug(a) cout<<#a<<"="<<a<<endl;
#define LIST_INIT_SIZE 100
#define LISTINCREMENT 10
#define Status bool
#define OK true
using namespace std;
const int maxn=1e5+100;
typedef long long LL;
typedef struct LNode* ToNode;///定义ToNode是结构体指针
struct LNode
{
int Data;
ToNode Next;
};
void CreateList_L(ToNode &L,int n)///头插n个元素的值,正常输出元素会倒序
{
L=(ToNode)malloc(sizeof(LNode));
L->Next=nullptr;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
ToNode p=(ToNode)malloc(sizeof(LNode));
cin>>(p->Data);
p->Next=L->Next;
L->Next=p;
}
}
void SwapList_L(ToNode &L)///单链表的就地反转
{
ToNode p=L->Next;
L->Next=nullptr;
ToNode r;
r=nullptr;
while(p->Next!=nullptr)
{
ToNode k=p->Next;
p->Next=r;
r=p;
p=k;
}
p->Next=r;
L->Next=p;
}
void printfList_(ToNode &L)
{
ToNode p=L->Next;
while(p->Next!=nullptr)
{
cout<<(p->Data)<<" ";
p=p->Next;
}
cout<<(p->Data)<<endl;
}
int main(void)
{
cin.tie(0);std::ios::sync_with_stdio(false);
ToNode A;int num;cin>>num;
CreateList_L(A,num);///头插
printfList_(A);
SwapList_L(A);
printfList_(A);
return 0;
}