单链表的就地反转

想法:动态的分配以及这些手写链表之类的确实写得很少,毕竟用到都是STL,当然这个课还是要认真学的。尤其链表还特别套娃..

就地反转的思路:平时写题目空间都是随手开..一下子给你限制空间不让你多开很难受。

第一步:

先找到头结点L;

处理出头节点的下一个结点的到达:ToNode p=L->Next;

新开一个结构体指针r,设该指针为nullptr.

然后断开头节点和p的链接,即L->next=nullptr;【这部分这么处理是因为最后我要把头结点的Next指针指向最后一个元素结点,因为我们头结点是空的嘛】


 ToNode p=L->Next;
    L->Next=nullptr;
    ToNode r;
    r=nullptr;

第二步:

 

把刚才处理出来的p看作新的队首,同样处理出k=p->Next;

然后使得p链接r:  p->Next=r;

在过程中更新r=p;p=k;

以此类推。

第三步:

由于我的循环是判断while(p->Next!=nullptr)的,所以出了循环的时候p->Next仍然是nullptr,需要链接到r.

也就是p->Next=r在循环结束后的外面再连接一次。

之后把最开始的L->Next=p链接回去,就完成啦。


链表这种还是要有固定的板子比较好,感觉我的比较野路子.仅供参考~ 

#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<map>
#include<set>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define debug(a) cout<<#a<<"="<<a<<endl;
#define LIST_INIT_SIZE 100
#define LISTINCREMENT 10
#define Status bool
#define OK true
using namespace std;
const int maxn=1e5+100;
typedef long long LL;
typedef struct LNode* ToNode;///定义ToNode是结构体指针
struct LNode
{
    int Data;
    ToNode Next;
};
void CreateList_L(ToNode &L,int n)///头插n个元素的值,正常输出元素会倒序
{
    L=(ToNode)malloc(sizeof(LNode));
    L->Next=nullptr;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        ToNode p=(ToNode)malloc(sizeof(LNode));
        cin>>(p->Data);
        p->Next=L->Next;
        L->Next=p;
    }
}
void SwapList_L(ToNode &L)///单链表的就地反转
{
    ToNode p=L->Next;
    L->Next=nullptr;
    ToNode r;
    r=nullptr;
    while(p->Next!=nullptr)
    {
        ToNode k=p->Next;
        p->Next=r;
        r=p;
        p=k;
    }
    p->Next=r;
    L->Next=p;
}
void printfList_(ToNode &L)
{
    ToNode p=L->Next;
    while(p->Next!=nullptr)
    {
        cout<<(p->Data)<<" ";
        p=p->Next;
    }
    cout<<(p->Data)<<endl;
}
int main(void)
{
  cin.tie(0);std::ios::sync_with_stdio(false);
  ToNode A;int num;cin>>num;
  CreateList_L(A,num);///头插
  printfList_(A);
  SwapList_L(A);
  printfList_(A);
  return 0;
}

 

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