E. Tournament(思维好题+贪心/dp+树形结构)

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https://codeforces.com/contest/1260/problem/E


题意:

n(n<=2^18)个人进行两两比赛,胜者晋级下一轮,败者淘汰

第i个人的实力值是i,对任意一轮,你都可以指定还没淘汰的人如何配对比赛,用他们的实力值比大小。如果打不赢可以花钱让自己赢。

求你的朋友最后成为冠军所花费的最小代价
 


参考:

https://blog.csdn.net/FSAHFGSADHSAKNDAS/article/details/103439470?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7Edefault-5.control&dist_request_id=1331989.13499.16188230204414501&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7Edefault-5.control

https://ccsudeer.blog.csdn.net/article/details/103335378?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7Edefault-16.control&dist_request_id=&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EOPENSEARCH%7Edefault-16.control

思路:

把比赛流程画出来,就是一张树形图。

什么意思呢?就是不管-1此时在哪,其开始要对战的就是手上只有自己一条人命的人。而且此时必须要胜利。

下一回合的时候,-1对战的就是手上有自己的一条命和别人一条命的人了。

再下次对战的就是手上带自己一共有四条命的人了。

也就是这里的叶子个数。

可以发现,在红色叶子中,我们让里面最厉害的人打完剩下的人,再花钱打赢这个人不会更差。

因为如果花钱让里面弱的人赢,第一这个弱的人还要额外花钱给这个强者,付了强者本来就要的钱,等朋友打他的时候还要付他钱。(中间商赚差价)

所以我们直接给里面最强的人钱就行了。

于是每到一个2的次幂,我们挑出当前里面最强的且代价最小的给钱就好。当前最强的倒序for,每次获得当前最小的就是拿个优先队列。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<map>
#include<set>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define debug(a) cout<<#a<<"="<<a<<endl;
using namespace std;
const int maxn=2e5+1000;
typedef long long LL;
inline LL read(){LL x=0,f=1;char ch=getchar();	while (!isdigit(ch)){if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();}while (isdigit(ch)){x=x*10+ch-48;ch=getchar();}
return x*f;}
LL a[1<<20];
bool vis[1<<20];
priority_queue< LL ,vector<LL> ,greater<LL> >que;
int main(void){
   cin.tie(0);std::ios::sync_with_stdio(false);
   LL n;cin>>n;
   for(LL i=1;i<=n;i++){
      cin>>a[i];
   }
   for(LL i=0;i<=18;i++){
      vis[1<<i]=1;
   }
   LL ans=0;
   for(LL i=n;i>=1;i--){
      if(a[i]==-1) break;
      else{
         que.push(a[i]);
         if(vis[i]){
            ans+=que.top();
            que.pop();
         }
      }
   }
   cout<<ans<<"\n";
   return 0;
}

 

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