绘制平行线

private Point downPoint = Point.Empty; // 鼠标按下的坐标
private Point movePoint = Point.Empty; // 鼠标移动的坐标
private double lineSpace = 12.0f; // 线条之间的距离
private Point offsetPointA = Point.Empty; // 偏移坐标A
private Point offsetPointB = Point.Empty; // 偏移坐标B
 
private double PointToAngle(Point AOrigin, Point APoint)
{
    if (APoint.X == AOrigin.X)
        if (APoint.Y > AOrigin.Y)
            return Math.PI * 0.5f;
        else return Math.PI * 1.5f;
    else if (APoint
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