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原创 Unityd 常用设计模式:简单工厂模式
Unityd 常用设计模式:简单工厂模式最近在学设计模式,群里的朋友说,单例,抽象工厂,简单工厂,策略模式用得比较多,所以就来好好的研究一下设计模式,有一个号的编程思想总是好的。先说事例的思路:游戏中肯定有怪物,比如小怪和boss都是属于怪物的,如果我一个关卡是小怪,那我就要new xiaoguai(),一个关卡小怪和boss都有,那么new xiaoguai(),new boss(),这样一个个n
2015-07-14 18:07:23
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原创 unity3d学习记录:解决点击NGUI穿透问题
问题描述:最近在学习的时候遇到了一个问题:因为我做了一个点击屏幕人物移动,用的是射线这种方法,这时候就有问题了,点击NGUI的元素的时候会穿透。简单来说就是NGU点击UI和人物行走冲突的问题, 解决后的状态:我们要做的就是在点击UI时,只响应UI的事件,点击非UI区域时才移动人物。 为了解决这个问题,想到一个一个遮罩,把全屏都遮住,屏蔽了其他的点击事件,但是没有成功。点击到遮罩的时候,
2015-04-16 14:19:49
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空空如也
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