原型对象
原型prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用是,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向改构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__
来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会现在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中。
function MyClass() {}
//向mc中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向mc中添加方法
MyClass.prototype.sayHello = function () {
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
原型对象也是对象,所以它也有原型
当我们使用一个对象的属性或方法是,会在现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用,如果没有择取原型中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型(最多两层),如果在Object中依然没有找到,则返回undefined。
原型链
对象在调用属性和方法的查找机制 =》就近 创建对象通过 {}还是 new Object创建 都是 Object构造函数实例化的对象,他们的原型对象是Object的原型对象 Object.prototype = 显示原型 实例对象.proto =隐式原型 通过new Object创建的对象,在查找属性和方法的时候,现在当前对象自己的属性和方法,如果没有,再找Object原型对象的属性和方法,都没有报错 (如果重名,先找自己)。
终极原型链图
原型链继承
//1.定义父类型构造函数
function Dad(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//2.给父类型的原型对象添加方法
Dad.prototype .hobby = function(){
console.log("喜欢篮球");
}
// 3.定义子类型的构造函数
function Son(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//4.创建父类型的实例赋值给子类型的原型
Son .prototype = new Dad( );
//5.将子类型原型的构造器属性设置为子类型
Son.prototype.constructor = Son;
//6.给子类型原型添加方法
Son.prototype.hobby = function(){
console.log("喜欢足球");
}
//桥构造函数,这一步可以代替第5步
function Link() {}
Link.prototype = Dad.prototype;
Son.prototype = new Link();
Son.prototype.constructor = Son;
Son.prototype.hobby = function () {
console.log("喜欢足球");
}