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原创 图像渲染技术(从光线跟踪到光子映射)

《计算机基础图形学》这门课终于要结了,作为最花心思的一个大作业,是时候总结一下了。大作业要求是实现一个光线跟踪,我比较有兴趣,就把图形渲染史上比较主流的算法都实现了一下:1、光线投射(ray casting 1968)2、光线跟踪(ray tracing 1979)3、光子映射(photon mapping 1995)4、PPM(progressive photon mappi

2015-06-22 11:00:21 11070 10

信息学竞赛算法例题分析

信息学竞赛中基础算法例题的分析与标程 OnlineJudge是POJ

2015-06-28

信息学竞赛国家集训队论文

信息学竞赛中1999年~2009年的国家集训队论文

2015-06-28

信息学竞赛基础算法对拍

OI中基础算法的对拍程序, 对每一个算法有标程和出数据的程序。

2015-06-28

光线跟踪和光子映射

实现了关于图像渲染的五个主流算法: 光线投射(RC 1968) 光线跟踪(RT 1979) 光子映射(PM 1995) 渐进光子映射(PPM 2008) 随机渐进光子映射(SPPM 2011) 由于只是一个大作业,所以有设计上的不规范,请多多指教>< 但我还是写得很认真滴

2015-06-21

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