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原创 图像渲染技术(从光线跟踪到光子映射)
《计算机基础图形学》这门课终于要结了,作为最花心思的一个大作业,是时候总结一下了。大作业要求是实现一个光线跟踪,我比较有兴趣,就把图形渲染史上比较主流的算法都实现了一下:1、光线投射(ray casting 1968)2、光线跟踪(ray tracing 1979)3、光子映射(photon mapping 1995)4、PPM(progressive photon mappi
2015-06-22 11:00:21 11108 10
光线跟踪和光子映射
实现了关于图像渲染的五个主流算法:
光线投射(RC 1968)
光线跟踪(RT 1979)
光子映射(PM 1995)
渐进光子映射(PPM 2008)
随机渐进光子映射(SPPM 2011)
由于只是一个大作业,所以有设计上的不规范,请多多指教><
但我还是写得很认真滴
2015-06-21
空空如也
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