修正Cocos2d 2.2的GL crash问题

解决方案来自: stackoverflow

问题是随机崩溃GL渲染错误, 位置在CCTextureAtlas的这一行:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) n*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (start*6*sizeof(_indices[0])) );

解决方案 添加下面这句话到指定语句之后

ccGLBindVAO(0);

指定语句:

glDeleteVertexArrays(1, &_VAOname);

在这些代码中

CCDrawNode:164
CCTextureAtlas:142
CCParticleSystemQuad:164
CCParticleSystemQuad:229
CCParticleSystemQuad:492

例子: (CCTextureAtlas中)

#if CC_TEXTURE_ATLAS_USE_VAO
    glDeleteVertexArrays(1, &_VAOname);
    ccGLBindVAO(0);
#endif
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