unity
Zszen_John
6年网络移动广告开发经验,2年页游团队开发经验,6年iOS,安卓cocos2dx开发经验,2年iOS原生应用开发经验,2年Unity2d开发经验,5年H5游戏/互动开发经验。 个人iOS app store搜索账户: Zstudio,为他人开发游戏在app store下搜索账户:Reanix。
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初识Unity
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl原创 2015-06-07 00:42:32 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unity 2d 开发实战
简单创建带有图片的GameObject将图片拖拽到场景中再将场景中产生的对象拖回到Assets中, 此时可以用脚本来创建和控制此对象更改GameObject的颜色SpriteRenderer sr = (SpriteRenderer)GetComponents<SpriteRenderer> ()[0];sr.color = new Color (183/255.0f, 165/255.0f原创 2016-03-24 16:22:16 · 918 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 免费么?
Unity3d 授权版一年的费用是1500或者75或者75每月 怎么想都是贵啊免费版都包括什么呢?打开游戏首先强制显示“Powered by Unity”的画面所有平台(有限制)免费版不支持折射、实时反射、动态阴影,只支持静态反射、静态阴影无法在游戏里播放视频不支持任何图像特效脚本不支持性能优化总之, 免费的unity3d游戏做出来, 性能差谁还玩, 现在Unity3d都成了渣游戏的原创 2015-11-24 00:14:38 · 7200 阅读 · 1 评论 -
Unity 着色器
Skybox 天空盒5.0以下在Camera下设置和添加Skybox组件5.0以上在Lighting下设置盒子贴图可以是6张图片(6 Sided), CubeMap格式文件,Procedural(5.0+默认)Procedural可以设置: sun size 太阳大小大气效果 Atmoshphere ThicknessSky Tint 天空颜色Groud 地面颜色Exposure原创 2015-06-30 22:11:13 · 1401 阅读 · 0 评论 -
Unity 粒子系统
创建粒子Particle System Initial 初始化模块 Duration 整个粒子周期Looing 是否循环整体粒子周期Start Lifetime 生命周期 点击三角选项: Constant 固定值Curve 曲线Random Between Two Constants 随机数Random Between Two Curves 随机曲线插值Start Color原创 2015-07-01 00:18:46 · 934 阅读 · 0 评论 -
Unity 人物建模与互动
模型创建Modelling 建模Rigging 绑定骨骼Skinning 蒙皮.fbx 统一3d格式 - 平滑网格 - 引用资源内容 - 动画 - fbx格式文件, 选择较新类型文件2012/2013原创 2015-06-29 23:39:25 · 2659 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 学习
Event组件EventSystem 事件管理器StandaloneInputModule 标准接收器TouchInputModule 触屏接收器EventTrigger 事件触发器GraphicRaycaster 界面组件的射线检测Physic/2DRaycaster 场景物体的射线检测EventTrigger必须为 Public只能输入一个参数参数只能是: int, floa原创 2015-06-29 20:49:44 · 1245 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本学习总结
1.创建代码对应的基类:public class MyObjClass : MonoBehaviour2.创建枚举:public enum Direction { DirectX, DirectY, DirectZ, DirectNone, };public Direction direction = Direction.Di原创 2015-06-28 15:56:22 · 2642 阅读 · 0 评论 -
Unity 问题汇总
如何将屏幕坐标投射到3d空间中transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pot);//Input.mousePosition 可以得到当前触摸屏位置点为什么设置鼠标跟随但是在运行的game下看不到检查几个地方:运行时camera的深度运行时gameObject的深度如果两个深度相等, 再看camera的clipping plan原创 2016-03-26 16:10:59 · 1126 阅读 · 0 评论