AQS 释放锁源码浅析

head节点一定是拿到锁的节点 head后继的尝试获取资源的节点 其他节点都是阻塞的

回顾简单的入队方法

    //创建节点 和waitting模式
    //cas快速添加到队尾 失败进入enq循环添加
    private Node addWaiter(Node mode) {
    	....
        enq(node);
        ....
    }
	//入队操作
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            if (t == null) { 
                //cas head
            } else {
               //cas tail
            }
        }
    }

释放锁


	//释放独占锁  
   public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) { //子类决定怎么释放
            Node h = head; 
             //判断头结点状态  
             //头结点不可能为空 独占模式只能是0或-1  节点在阻塞时会将前一个节点设置为-1(SIGNAL) 以此来等待前一个节点唤醒自己 
             //这里就是使用这个状态的关键点 如果为-1 那就是有后续节点需要唤醒
             //waitStatus  volatile字段 线程可见 后面还是要用cas修改 因为volatile操作非原子性  
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 同一时间只会有一个线程进入此方法 因为是独占
                unparkSuccessor(h);  唤醒后续节点
            return true;
        }
        return false;
    }

	//释放共享锁  唤醒后续节点  并且保证向后唤醒的传递  独占模式的话只唤醒头结点的后继节点
    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                //尝试唤醒后续节点 多线程 cas失败就loop 在check一下
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    unparkSuccessor(h);
                }
                //尝试设置 头结点状态PROPAGATE 让
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

   //唤醒后续节点
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
       //唤醒后续节点 如果为null 倒叙向前查找可唤醒节点 不断向前覆盖
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

唤醒之后 回到加锁部分


//独占模式 线程进入队列后在这里阻塞等待被唤醒获取资源
// 独占模式下 通过唤醒 和异常返回此方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                //unpark 从阻塞中返回的一定会进入到此方法  因为独占模式的情况下 只能被头结点唤醒
             
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // 锁被多线程使用  所以部分情况下锁的生命周期大于一些线程run执行完  如果还有引用 就不会回收Thread对象 (这里是猜测
                    failed = false;   //此时failded 为false  表示非异常退出  后面finally里面不需要将节点设置取消状态
                    return interrupted;
                }
                //加锁的时候进入这里 阻塞  或者再次获取锁失败
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

    private void doAcquireInterruptibly(int arg)  throws InterruptedException {
      			.........
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    throw new InterruptedException(); //请求资源过程中抛异常模式
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

//各种模式下的 取消排队的节点
acquireQueued|doAcquireInterruptibly|doAcquireNanos
doAcquireShared|doAcquireSharedInterruptibly|doAcquireSharedNanos

private void cancelAcquire(Node node) {
		
        if (node == null)
            return;
        node.thread = null;
        //跳过取消的节点
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
        Node predNext = pred.next;
        
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        //尾结点 直接删除
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
          
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
            	//头结点 唤醒后续节点
                unparkSuccessor(node);
            }
            node.next = node;
        }
    }
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