PHP面向对象的特性


面向对象的三个主要特性是封装、继承和多态。

一.OOP的封装

隐藏对象的字段和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中字段的读和修改的访问级
别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与
操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。
字段的作用域
1.public 公共的(类外可以访问)
2.private 私有的(类内可以访问)
3.protected 受保护的(类内和子类可以访问,类外不可访问)

创建使用了私有的字段,这样外部就无法访问了


class Computer {
//类的字段(成员)
private $_name = '联想120';
private $_model = 'LX';

}


通过一个公共方法作为入口,访问私有字段,而必须使用$this关键字。
class Computer {
//类的字段(成员)
private $_name = '联想120';
private $_model = 'LX';
//通过公共方法来访问私有字段
function run () {
echo $this->_name;
}
}
$computer->run();
属性操作(私有字段的赋值与取值)
可以设计两个公共方法,一个方法为setName(),用于赋值;一个方法为getName(),
用于取值。
class Computer {
//类的字段(成员)
private $_name;
private $_model;
//赋值
function setName($_name) {
$this->_name = $_name;
}
//取值
function getName() {
return $this->_name;
}
}
$computer = new Computer();
$computer->setName('IBM');
echo $computer->getName();
如果有十个字段那么就必须要二十个方法才能够赋值和取值,那么有没有更简便的方法
呢?PHP内置两个方法(拦截器)专门用于取值与赋值:__set(),__get()。
class Computer {
//类的字段(成员)
private $_name;
private $_model;
//所有字段的赋值都在这里进行
function __set($_key,$_value) {
$this->$_key = $_value;
}
//所有字段的取值都在这里进行
function __get($_key) {
return $this->$_key;
}
}
$computer = new Computer();
$computer->_model = 'LX';
echo $computer->_model;
方法私有:有些使用类里面的方法并不需要对外公开,只是里面运作的一部分,这个时
候可以将方法也封装起来。
class Computer {
//类的字段(成员)
private $_name;
private $_model;
//私有方法
private function getEcho() {
echo '我是私有化的方法';
}
//公共方法一般是对外的入口
public function run() {
$this->getEcho();
}
}
$computer = new Computer();
$computer->run();
建议:方法前面如果没有修饰符,那么就是外部可访问的公共方法,但为了让程序更加
的清晰,建议在前面加上public。
常量(constant)
在类中可以定义常量,用来表示不会改变的值。对于从该类实例化的任何对象来说,常
量值在这些对象的整个生命周期中都保持不变。
class Computer {
const PI = 3.1415926;
}
echo Computer::PI;
静态类成员
有时候,可能需要创建供所有类实例共享的字段和方法,这些字段和方法与所有的类实
例有关,但不能由任何特定对象调用。
class Computer {
public static $_count = 0;
}
echo Computer::$_count;
一般来说,必须将字段做成私有化。所以可能需要这么做:
class Computer {
private static $_count = 0;
public static function setRun() {
self::$_count++;
}
public static function getRun() {
return self::$_count;
}
}
Computer::setRun();
echo Computer::getRun();
Instanceof关键字
PHP5有一个instanceof关键字,使用这个关键字可以确定一个对象是类的实例、类的
子类,还是实现了某个特定接口,并进行相应的操作。
class Computer {
//
}
$computer = new Computer();
echo ($computer instanceof Computer);

二.OOP继承

继承是从一个基类得到一个或多个类的机制。
继承自另一个类的类被称为该类的子类。这种关系通常用父类和孩子来比喻。子类将继
承父类的特性。这些特性由属性和方法组成。子类可以增加父类之外的新功能,因此子类也
被称为父类的“扩展”。
在PHP中,类继承通过extends关键字实现。继承自其他类的类成为子类或派生类,子
类所继承的类成为父类或基类。(PHP只支持单继承,PHP不支持方法重载)。
class Computer {
private $_name = '联想120';
private function __get($_key) {
return $this->$_key;
}
public function run() {
echo '我是父类';
}
}
class NoteBookComputer extends Computer {
}
$notebookcomputer = new NoteBookComputer();
$notebookcomputer->run();
echo $notebookcomputer->_name;
字段和方法的重写(覆盖)
有些时候,并不是特别需要父类的字段和方法,那么可以通过子类的重写来修改父类的
字段和方法。
class Computer {
public $_name = '联想120';
protected function run() {
echo '我是父类';
}
}
class NoteBookComputer extends Computer {
public $_name = 'IBM';
public function run() {
echo '我是子类';
}
}
子类调用父类的字段或方法
为了安全,我们一般将父类的方法封装了起来,这样,外部就无法调用,只能被继承它
的子类所看到。这个时候,就需要通过子类操作来调用父类了。
class Computer {
protected $_name = '联想120';
protected function run() {
echo '我是父类';
}
}
class NoteBookComputer extends Computer {
public function getName() {
echo $this->_name;
}
public function getRun() {
echo $this->run();
}
}
通过重写调用父类的方法
有的时候,我们需要通过重写的方法里能够调用父类的方法内容,这个时候就必须使用
语法:父类名::方法() 或者parent::方法()即可调用。
class Computer {
protected function run() {
echo '我是父类';
}
}
class NoteBookComputer extends Computer {
public function run() {
echo Computer::run(); //
}
}
final关键字可以防止类被继承,有些时候只想做个独立的类,不想被其他类继承使用,
那么就必须使用这个关键字。建议只要是单独的类,都加上这个关键字。
final class Computer {
//无法继承的类
final public function run() {} //无法被继承的方法
}
class NoteBookComputer extends Computer {
//会报错
}
抽象类和方法(abstract)
抽象方法很特殊,只在父类中声明,但在子类中实现。只有声明为abstract的类可以声
明抽象方法。
规则:
1.抽象类不能被实例化,只能被继承。
2.抽象方法必须被子类方法重写。
abstract class Computer {
abstract function run();
}
final class NotebookComputer extends Computer {
public function run() {
echo '我实现了';
}
}
接口(interface)
接口定义了实现某种服务的一般规范,声明了所需的函数和常量,但不指定如何实现。
之所以不给出实现的细节,是因为不同的实体可能需要用不同的方式来实现公共的方法定
义。关键是要建立必须实现的一组一般原则,只要满足了这些原则才能说实现了这个接口。
规则:
1.类全部为抽象方法(不需要声明abstract)
2.接口抽象方法必须是public
3.成员(字段)必须是常量
interface Computer {
const NAME = '联想120';
public function run();
}
final class NotebookComputer implements Computer {
public function run() {
echo '实现了接口的方法';
}
}
$notebookcomputer = new NoteBookComputer();
$notebookcomputer->run();
echo Computer::NAME;
子类可以实现多个接口
interface Computer {
const NAME = '联想120';
public function run();
}
interface Notebook {
public function book();
}
final class NotebookComputer implements Computer,Notebook {
public function run() {
echo '实现了接口的方法';
}
public function book() {
echo '实现了接口的方法';
}
}

三.多态

多态是指OOP 能够根据使用类的上下文来重新定义或改变类的性质或行为,或者说接
口的多种不同的实现方式即为多态。把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类
对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
interface Computer {
public function version();
public function work();
}
class NotebookComputer implements Computer {
public function version() {
echo '联想120';
}
public function work() {
echo '笔记本正在随时携带运行!';
}
}
class desktopComputer implements Computer {
public function version() {
echo 'IBM';
}
public function work() {
echo '台式电脑正在工作站运行!';
}
}
class Person {
public function run($type) {
$type->version();
$type->work();
}
}
$person = new Person();
$desktopcomputer = new desktopComputer();
$notebookcomputer = new NoteBookComputer();
$person->run($notebookcomputer);
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