JVM垃圾回收与算法

JVM垃圾回收与算法

1 JVM GC要做的三件事

  • 哪些内存需要回收?
  • 什么时候回收?
  • 怎么回收?

2 标记算法(哪些对象需要回收)

2.1 引用计数法

在 Java 中,一个对象如果没有任何与之关联的引用,即他们的引用计数都为 0,则说明对象不太可能再被用到,那么这个对象就是可回收对象。通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收,每个对象实例有一个引用计数器,被引用+1,完成引用-1,任何引用计数为0的对象实例都可以被当作垃圾回收。
优点:执行效率高,程序执行受影响较小。
缺点:无法检测出循环引用的情况,导致内存泄漏。

2.2 可达性分析算法

为了解决引用计数法的循环引用问题,Java 使用了可达性分析的方法,通过判断对象的引用链是否可达来决定对象是否可被回收。通过一系列的“GC root”对象作为起点搜索,如果在“GC root”和一个对象之间没有可达路径,则称该对象是不可达的,将不可达对象进行标记,两次标记仍然是不可达对象,则该对象就是可回收对象。

可作为GC Root的对象包括:

  • 虚拟机栈中引用的对象(栈帧中的本地变量表)
  • 方法区中的常量引用对象
  • 方法区中的类静态属性引用的对象
  • 本地方法栈中JNI(Native方法)引用的对象
  • 活跃线程的引用对象

3 回收算法

3.1标记清除算法

标记清除算法分为两个阶段
1.标记
标记出所有需要回收的对象
2.清除
清除被标记的对象,回收对象占用的空间

在这里插入图片描述
标记清除算法的缺点就是碎片化严重,后续可能会导致大对象无法创建的问题

3.2 复制算法

复制算法解决了碎片化的问题,将内存设置成两块,每次只使用其中的一块,当一块的内存使用完以后将存活的对象复制到另一块,把已使用的部分清空,适用于对象存活率低的情况。

在这里插入图片描述
优点:解决碎片化问题,顺序分配内存,简单高效
缺点:可用内存被压缩到了原来的一半,存活对象增多时,会大大降低效率

3.3 标记整理算法

标记整理算法结合了以上两种算法,为了避免缺陷而提出,标记阶段和标记清除算法相同,但是标记后不是清理对象,而是将存活的对象移动到内存的一端,然后清除端边界外的对象。
在这里插入图片描述
标记整理算法避免内存不连续,而且不用设置两块内存互换,适用于存活率高的场景。

3.4 分代收集算法

分代收集法是目前大部分 JVM 所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存划分为不同的域,一般情况下将 GC 堆划分为老年代和新生代。老年代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

3.4.1 新生代与复制算法

目前大部分JVM的GC对于新生代都采用复制算法,因为新生代每次垃圾回收时都有大量垃圾需要被回收,即要复制的对象比较少。新生代默认按照8:1:1的比列划分成Eden区和两块Survivor区(From Survivor 和To Survivor),当要回收对象时,将Eden区和To Survivor区存活的对象复制到From Survivor区。
在这里插入图片描述
具体过程如下:

  • 新生成的对象存放在Eden区
  • Eden区满则将存活对象复制到from survivor区
  • 执行Minor GC清空Eden区和to survivor区,存活对象年龄+1
  • Eden区满则将Eden区和from区存活对象复制到to区
  • to区变成from区,from区变成to区
  • 执行Minor GC清空Eden区和to survivor区,存活对象年龄+1
  • 年龄达到一定值后对象移动到老年代(默认15)
3.4.2 老年代与标记整理算法

老年代因为每次只回收少量对象,因而采用标记整理算法。

进入老年代条件:

  • 经历一定次数(默认15)的Minor GC仍然存活的对象
  • Survivor区中存不下得对象
  • 新生成的大对象

Full GC的条件:

  • 老年代空间不足
  • 调用System.gc()
  • 永久代空间不足(JDK7以下)
  • Minor GC晋升到老年代的平均大小大于老年代的剩余空间
  • CMS GC时出现promotion failed,concurrent mode failure
  • 使用RMI来进行RPC或管理的JDK应用,每小时执行一次Full GC
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值