http和websocket的异同

这是http三次握手的流程
在这里插入图片描述
第一次握手:客户端发送一个内容SYN,和初始化序列号seq
如果服务端收到了。这样服务端就能得出结论:客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的。
第二次握手:服务器收到客户端的 SYN 报文之后,会以自己的 SYN报文作为应答,并且发送自己的ACK报文和初始化序列号 seq。同时会把客户端的 初始化序列号seq + 1 作为相应确认收到ack 的值,表示自己已经收到了客户端的 SYN
如果客户端收到了 这样客户端就能得出结论:服务端的接收、发送能力,客户端的接收、发送能力是正常的。不过此时服务器并不能确认客户端的接收能力是否正常。
第三次握手:客户端收到 SYN 报文之后,会发送一个 ACK 报文,当然,也是一样把服务器的 seq+ 1 作为 ack的值,表示已经收到了服务端的 SYN 报文,服务器收到 ACK 报文之后双方已建立起了连接。
这样服务端就能得出结论:客户端的接收、发送能力正常,服务器自己的发送、接收能力也正常。

因此,需要三次握手才能确认双方的接收与发送能力是否正常。

WebSocket就像HTTP一样,则是一个典型的应用层协议。
在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。
WebSocket连接的过程是:

首先,客户端发起http请求,经过3次握手后,建立起TCP连接;http请求里存放WebSocket支持的版本号等信息,如:Upgrade、Connection、WebSocket-Version等;
然后,服务器收到客户端的握手请求后,同样采用HTTP协议回馈数据;
最后,客户端收到连接成功的消息后,开始借助于TCP传输信道进行全双工通信。webSocket协议下客服端和浏览器可以同时发送信息。
客户端开始建立 WebSocket 连接时要发送一个 header 标记了 Upgrade 的 HTTP 请求,表示请求协议升级

客户端发送的数据格式如下:
GET /webfin/websocket/ HTTP/1.1
Host: localhost
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: xqBt3ImNzJbYqRINxEFlkg==
Origin: http://localhost:8080Sec-
WebSocket-Version: 13

服务器回应
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/

Connection 必须设置 Upgrade,表示客户端希望连接升级。
Upgrade 字段必须设置 Websocket,表示希望升级到 Websocket 协议。
Sec-WebSocket-Key 是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个 SHA-1 的信息摘要。把 “Sec-WebSocket-Key” 加上一个特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后计算 SHA-1 摘要,之后进行 BASE-64 编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端。如此操作,可以尽量避免普通 HTTP 请求被误认为 Websocket 协议。
Sec-WebSocket-Version 表示支持的 Websocket 版本。RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均应当弃用。
Origin 字段是可选的,通常用来表示在浏览器中发起此 Websocket 连接所在的页面,类似于 Referer。但是,与 Referer 不同的是,Origin 只包含了协议和主机名称。
其他一些定义在 HTTP 协议中的字段,如 Cookie 等,也可以在 Websocket 中使用

http链接分为短链接,长链接,短链接是每次请求都要三次握手才能发送自己的信息。即每一个request对应一个response。长链接是在一定的期限内保持链接。保持TCP连接不断开。客户端与服务器通信,必须要有客户端发起然后服务器返回结果。客户端是主动的,服务器是被动的。不论短链接,长链接都是使用ajax轮询来实现实现推送功能
短轮询:浏览器定时向服务器发送请求,服务器收到请求不管是否有数据到达都直接响应 请求,隔特定时间,浏览器又会发送相同的请求到服务器, 获取数据响应
长轮询:浏览器发起请求到服务器,服务器一直保持连接打开,直到有数据可发送。发送完数据之后,浏览器关闭连接,随即又发起一个到服务器的新请求。这一过程在页面打开期间一直持续不断。
无论是长轮询还是短轮询,浏览器都要先发起对服务器的连接,才能接收数据,并且实时交互性很低。

建立了WenSocket之后服务器不必在浏览器发送request请求之后才能发送信息到浏览器。这时的服务器已有主动权想什么时候发就可以发送信息到服务器。而且信息当中不必在带有head的部分信息了,这种方式,不仅能降低服务器的压力。而且信息当中也减少了部分多余的信息。

相同点:

1.都是基于TCP协议基础上,HTTP如此,websocket亦如此
2.都是需要经过request,response阶段,其中websocket在发起请求的时候其实相当于借用了http的头部格式,区别就在于websocket请求头部有一个upgrade:websocket这样的字段(当然还有其他字段,但是这个字段最为关键)所以端口号是相同的不易被屏蔽。

3.如果请求失败,返回的错误编号都是相同的,例如:4**等

不同点:

1.正如前面所说,websocket的请求的头部会跟http请求头部有区别,比如多了一个upgrade:websocket字段

2.websocket只能是直连,不能通过代理来转发。究其原因应该怕如果通过代理转发的话,一个代理要承受如此多的websocket连接不释放,类似于一次DDOS攻击了。

3.websocket传输的数据是二进制流,是以帧为单位的,http传输的是明文传输,是字符串传输

4.websocket是全双工通信,有点类似于socket通信,在建立连接之后不必再像http那样你一个request我才回一个response了,想发就发,收发自如。

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