第一套:
1.c#中的三元运算符是_____?
2.当整数a赋值给一个object对象时,整数a将会被_____?
3.类成员有_____种可访问形式?
4.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么?
5.float f=-123.567F;
int i=(int)f;
i的值现在是_____?
6.利用operator声明且仅声明了==,有什么错误么?
7.委托声明的关键字是______?
8.用sealed修饰的类有什么特点?
9.在Asp.net中所有的自定义用户控件都必须继承自________?
10.在.Net中所有可序列化的类都被标记为_____?
11.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞,这是因为有了______?
12.下面的代码中有什么错误吗?_______
using System;
class A
{
public virtual void F(){
Console.WriteLine("A.F");
}
}
abstract class B:A
{
public abstract override void F();
}
13.当类T只声明了私有实例构造函数时,则在T的程序文本外部,______(可以 or 不可以)从T
派生出新的类,____(可以 or 不可以)直接创建T的任何实例。
14.下面这段代码有错误么?
switch (i){
case():
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
case 2:
dufault;
CaseTwo();
break;
}
15.在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?
二.简答题
1.在c#中using和new这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?
2.在下面的例子里
using System;
class A
{
public A(){
PrintFields();
}
public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
int x=1;
int y;
public B(){
y=-1;
}
public override void PrintFields(){
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
}
当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
3.下面的例子中
using System;
class A
{
public static int X;
static A(){
X=B.Y+1;
}
}
class B
{
public static int Y=A.X+1;
static B(){}
static void Main(){
Console.WriteLine("X={0},Y={1}",A.X,B.Y);
}
}
产生的输出结果是什么?
4.谈谈类和结构的区别?
5.一个长度为10000的字符串,通过随机从a-z中抽取10000个字符组成。请用c#语言编写主要程
序来实现。
6.对于这样的一个枚举类型:
enum Color:byte{
Red,
Green,
Blue,
Orange
}
试写一段程序显示出枚举类型中定义的所有符号名称以及它们对应的数值。
7.您了解设计模式么?请列出您所知道的设计模式的名称。
8.请在SQL Server中设计表来保存一个树状结构的组织结构图(假设结构图中只有名称这一项内容
需要保存),如果我想查询某一职位下的所有职位,用一个存储过程来实现,你有什么思路?
9.什么叫做SQL注入,如何防止?请举例说明。
10.下面这段代码输出什么?为什么?
int i=5;
int j=5;
if (Object.ReferenceEquals(i,j))
Console.WriteLine("Equal");
else
Console.WriteLine("Not Equal");
答案:
1 ?:
2 装箱
3 3种
4 const成员都是static所以应该去掉static
5 -123
6 要同时修改Equale和GetHash() ? 重载了"==" 就必须重载 "!="
7 delegate
8 不可被继承
9 System.Web.UI.UserControl
10 [serializable]
11 gC
12 abstract override 是不可以一起修饰
13 不可以,不可以
14 case():不行 default;
15 可以
1 Using 引入一个名子空间,或在使用了一个对像后自动调用其IDespose,New 实例化一个对
像,或修饰一个方法,表此方法完全重写此方法,
2 X=1,Y=0
3 x=1,y=2
4 最大区别一个是引用类型,一个是值类型 默认成员访问为public是另外一个区别
第二套:
一、选择填空题(每空2分,共60分)
第三套:
1、C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
property和attribute汉语都称之为属性。不过property是指类向外提供的数据区域。而attribute则是描述对象在编译时或运行时属性的。这两者是有本质区别的。
2、讲一讲你理解的web service,在dot net framework中,怎么很好的结合xml?(讲概念就行了)
从表面上看,Web Service就是一个应用程序,它向外界暴露出一个能够通过Web进行调用的API。这就是说,你能够用编程的方法通过Web调用来实现某个功能的应用程序。从深层次上看,Web Service是一种新的Web应用程序分支,它们是自包含、自描述、模块化的应用,可以在网络(通常为Web)中被描述、发布、查找以及通过Web来调用。可扩展的标记语言XML是Web Service平台中表示数据的基本格式。除了易于建立和易于分析外,XML主要的优点在于它既与平台无关,又与厂商无关。XML是由万维网协会(W3C)创建,W3C制定的XML SchemaXSD定义了一套标准的数据类型,并给出了一种语言来扩展这套数据类型。Web Service平台是用XSD来作为数据类型系统的。当你用某种语言如VB.NET或C#来构造一个Web Service时,为了符合Web Service标准,所有你使用的数据类型都必须被转换为XSD类型。如想让它使用在不同平台和不同软件的不同组织间传递,还需要用某种东西将它包装起来。这种东西就是一种协议,如 SOAP。
3. C#, Java 和 c++的特点,有什么相同的地方,不同的地方,C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?
C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的 过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成。
微软c#语言定义主 要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点.C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说 structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义).
C#从Java继承而来的特点
类:在C#中类的申明与Java很相似。特点看起来与Java相比没有变化.布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型,布尔数据类型是这种语言中独立的一种数据类型.从布尔类型到其他类型没有 直接的转换过程.布尔常量true和false是C#中的关键字.错误处理:如Java中那样,通过抛出和捕捉异常对象来管理错误处理过程.内存管理:由 底层.NET框架进行自动内存垃圾回收.
C#从C和C++继承的特点
编译:程序直接编译成标准的二进制可执行形式.
结构体:一个C#的结构体与C++的结构体是相似的,因为它能够包含数据申明和方法.但是,不象C++,C#结构体与类是不同的而且不支持继承.但是,与Java相同的是,一个结构体可以实现界面.
预编译:C#中存在预编译指令支持条件编译,警告,错误报告和编译行控制. #error
C#独有的特点
中间代码:微软在用户选择何时MSIL应该编译成机器码的时候是留了很大的余地.微软公司很小心的声称MSIL不是解释性的,而是被编译成了机器码.它也明 白许多--如果不是大多数的话--程序员认为Java程序要不可避免的比C编写的任何东西都要慢.而这种实现方式决定了基于MSIL的程序(指的是用 C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++的一个符合CLS的版本--等语言编写的程序)将在性能上超过"解释性的"Java代码.当然,这一点还需要得到事实证明,因为C#和 其他生成MSIL的编译器还没有发布.但是Java JIT编译器的普遍存在使得Java和C#在性能上相对相同.象"C#是编译语言而Java是解释性的,"之类的声明只是商业技巧.Java的中间代码和 MSIL都是中间的汇编形式的语言,它们在运行时或其它的时候被编译成机器代码.
命名空间中的申明:当你创建一个程序的时候,你在一个命名空间里创建了一个或多个类.同在这个命名空间里(在类的外面)你还有可能声明界面,枚举类型和结构体.必须使用using关键字来引用其他命名空间的内容.
基本的数据类型:C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与 Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10 进制数字.
两个基本类:一个名叫object的类是所有其他类的基类.而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它--无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它.
参数传递:方法可以被声明接受可变数目的参数.缺省的参数传递方法是对基本数据类型进行值传递.ref关键字可以用来强迫一个变量通过引用传递,这使得一个变量可以接受一个返回值.out关键字也能声明引用传递过程,与ref不同的地方是,它指明这个参数并不需要初始值.
与COM 的集成:C#对Windows程序最大的卖点可能就是它与COM的无缝集成了,COM就是微软的Win32组件技术.实际上,最终有可能在任何.NET语 言里编写COM客户和服务器端.C#编写的类可以子类化一个以存在的COM组件;生成的类也能被作为一个COM组件使用,然后又能使用,比方说, JScript语言子类化它从而得到第三个COM组件.这种现象的结果是导致了一个运行环境的产生,在这个环境里的组件是网络服务,可用用任何.NET语 言子类化.
索引下标:一个索引与属性除了不使用属性名来引用类成员而是用一个方括号中的数字来匿名引用(就象用数组下标一样)以外是相似的.
代理和反馈:一个代理对象包括了访问一个特定对象的特定方法所需的信息.只要把它当成一个聪明的方法指针就行了.代理对象可以被移动到另一个地方,然后可以 通过访问它来对已存在的方法进行类型安全的调用.一个反馈方法是代理的特例.event关键字用在将在事件发生的时候被当成代理调用的方法声明中.
4、C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
委托是一个可以对方法进行引用的类。与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用。这样,委托就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。事件是一种委托。
5、ADO.NET相对于ADO等主要有什么改进?
ADO以Recordset存储,而ADO.NET则以DataSet表示。Recordset看起来更像单表,如果让Recordset以多表的方式表示就必须在SQL中进行多表连接。反之,DataSet可以是多个表的集合。ADO 的运作是一种在线方式,这意味着不论是浏览或更新数据都必须是实时的。ADO.NET则使用离线方式,在访问数据的时候ADO.NET会利用XML制作数据的一份幅本,ADO.NET的数据库连接也只有在这段时间需要在线。
由于ADO使用COM技术,这就要求所使用的数据类型必须符合COM规范,而ADO.NET基于XML格式,数据类型更为丰富并且不需要再做COM编排导致的数据类型转换,从而提高了整体性能。
6、接口和抽象类有什么区别?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
接口是一个纯粹的抽象类,没有任何实际的东西,只是定义了一个框架,而抽象类里面可以有实际的一个方法,并不要求所有的方法都是抽象的。可以实现一个接口中的所有方法,也可以继承一个抽象的类,然后覆写其中的方法。接口一般只有方法,而没有数据成员或属性。抽象类有方法,也有数据成员或属性,一般情况下,优先考虑用接口,只有当可能要访问到数据成员或属性时,用抽象类。
7、谈谈final, finally, finalize的区别。
final 修饰符用于指定类不能扩展或者方法或属性不能重写。它将防止其他类通过重写重要的函数来更改该类的行为。带有 final 修饰符的方法可以由派生类中的方法来隐藏或重载。
finally 块用于清除在 try 块中分配的任何资源。控制总是传递给 finally 块,与 try 块的存在方式无关。
finalize允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。
第四套:
1. 填空:
(1)面向对象的语言具有________性、_________性、________性。
(2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。
(3)列举ADO.net中的五个主要对象_______________、_____________、_______________、_______________、_________________。
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
A. 接口中可以有虚方法。 B. 一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。
4. 写出一条Sql语句: 取出表A中第31到第40记录(SQLServer, 以自动增长的ID作为主键, 注意:ID可能不是连续的。)
5 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7.写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34......
求第30位数是多少, 用递归算法实现。(C#语言)
10. 程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)
要求: 1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
参考答案:
1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator (对foreach机制的理解,本来不想出这题的,凑分)
(3) ... (送分题, 对ADO.net的了解)
评分标准:一空1分,满分10分。
2. (1) B、C (考对接口的理解) (2) B、C、D (考查对ADO.net的熟练程度)
评分标准: 一题5分,不选或者错选均不得分。漏选得2分。满分10分。
3. . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对1题2分,2题5分,3题7分。全对10分。 (送分题)
4. 解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即10分。(答案不唯一,datagrid 分页可能需要用到)
5. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session变量
3.使用Server.Transfer
....
评分标准: 答对1点得3分, 两点7分, 3点10分。
6. (考查值引用和对象引用)
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得2分,满分10分。
7. A
B
A.Fun()
评分标准: 写出A.B 得5分,写出A.Fun()得5分,满分10分。
(考查在继承类中构造函数, 以及new 方法, )
8. 2
5
1
6
评分标准: 答对一点得2分,两点得5分,3点得7分。全对得10分。
(一些人做这题,头都晕了.... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得5分。
写出if(i > 0 && i <= 2) return 1; 得5分。
方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 - 1)
不用递归算法扣5分
(递归算法在树结构建立等方面比较常用)
10
要点:1. 联动效果,运行代码只要执行Cat.Cryed()方法。2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准: <1>.构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行(2分)
<2>从Mouse和Master中提取抽象(5分)
<3>联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。(3分)
public interface Observer
{
void Response(); //观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); //针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象---老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二: 使用event -- delegate设计..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
1.在对SQL Server 数据库操作时应选用()。
a)SQL Server .NET Framework 数据提供程序;
b)OLE DB .NET Framework 数据提供程序;
c)ODBC .NET Framework 数据提供程序;
d)Oracle .NET Framework数据提供程序;
2.下列选项中,()是引用类型。
a)enum类型
b)struct类型
c)string类型
d)int类型
3.关于ASP.NET中的代码隐藏文件的描述正确的是()
a)Web窗体页的程序的逻辑由代码组成,这些代码的创建用于与窗体交互。编程逻辑唯一与用户界面不同的文件中。该文件称作为“代码隐藏”文件,如果用C#创建,该文件将具有“.ascx.cs”扩展名。
b)项目中所有Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成.EXE文件。
c)项目中所有的Web窗体页的代码隐藏文件都被编译成项目动态链接库(.dll)文件。
d)以上都不正确。
4.以下描述错误的是()
a)在C++中支持抽象类而在C#中不支持抽象类。
b)C++中可在头文件中声明类的成员而在CPP文件中定义类的成员,在C#中没有头文件并且在同一处声明和定义类的成员。
c)在C#中可使用 new 修饰符显式隐藏从基类继承的成员。
d)在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加Override。
5.C#的数据类型有()
a)值类型和调用类型;
b)值类型和引用类型;
c)引用类型和关系类型;
d)关系类型和调用类型;
6.下列描述错误的是()
a)类不可以多重继承而接口可以;
b)抽象类自身可以定义成员而接口不可以;
c)抽象类和接口都不能被实例化;
d)一个类可以有多个基类和多个基接口;
7.在DOM中,装载一个XML文档的方法()
a)save方法
b)load方法
c)loadXML方法
d)send方法
8.下列关于构造函数的描述正确的是()
a)构造函数可以声明返回类型。
b)构造函数不可以用private修饰
c)构造函数必须与类名相同
d)构造函数不能带参数
9.以下是一些C#中的枚举型的定义,其中错误的用法有()
a)public enum var1{ Mike = 100, Nike = 102, Jike }
b)public enum var1{ Mike = 100, Nike, Jike }
c)public enum var1{ Mike=-1 , Nike, Jike }
d)public enum var1{ Mike , Nike , Jike }
10.int[][] myArray3=new int[3][]{new int[3]{5,6,2},new int[5]{6,9,7,8,3},new int[2]{3,2}}; myArray3[2][2]的值是()。
a)9
b)2
c)6
d)越界
11.接口是一种引用类型,在接口中可以声明(),但不可以声明公有的域或私有的成员变量。
a)方法、属性、索引器和事件;
b)方法、属性信息、属性;
c)索引器和字段;
d)事件和字段;
12.ASP.NET框架中,服务器控件是为配合Web表单工作而专门设计的。服务器控件有两种类型,它们是( )
a)HTML控件和Web控件
b)HTML控件和XML控件
c)XML控件和Web控件
d)HTML控件和IIS控件
13.ASP.NET中,在Web窗体页上注册一个用户控件,指定该控件的名称为”Mike”,正确的注册指令为( )
a)<%@Register TagPrefix = “Mike” TagName = “Space2” Src = “myX.ascx”%>
b)<%@Register TagPrefix = “Space2” TagName = “Mike” Src = “myX.ascx”%>
c)<%@Register TagPrefix = “SpaceX” TagName = “Space2” Src = “Mike”%>
d)以上皆非
14.在ADO.NET中,对于Command对象的ExecuteNonQuery()方法和ExecuteReader()方法,下面叙述错误的是()。
a)insert、update、delete等操作的Sql语句主要用ExecuteNonQuery()方法来执行;
b)ExecuteNonQuery()方法返回执行Sql语句所影响的行数。
c)Select操作的Sql语句只能由ExecuteReader()方法来执行;
d)ExecuteReader()方法返回一个DataReder对象;
15.下列ASP.NET语句(b)正确地创建了一个与SQL Server 2000数据库的连接。
a)SqlConnection con1 = new Connection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);
b)SqlConnection con1 = new SqlConnection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);
c)SqlConnection con1 = new SqlConnection(Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB);
d)SqlConnection con1 = new OleDbConnection(“Data Source = localhost; Integrated Security = SSPI; Initial Catalog = myDB”);
16.Winform中,关于ToolBar控件的属性和事件的描述不正确的是()。
a)Buttons属性表示ToolBar控件的所有工具栏按钮
b)ButtonSize属性表示ToolBar控件上的工具栏按钮的大小,如高度和宽度
c)DropDownArrows属性表明工具栏按钮(该按钮有一列值需要以下拉方式显示)旁边是否显示下箭头键
d)ButtonClick事件在用户单击工具栏任何地方时都会触发
17.在ADO.NET中执行一个存储过程时,如果要设置输出参数则必须同时设置参数的方向和( ),必要时还要设置参数尺寸。
a)大小;
b)上限;
c)初始值;
d)类型;
18.如果将窗体的FormBoderStyle设置为None,则( )。
a)窗体没有边框并不能调整大小;
b)窗体没有边框但能调整大小;
c)窗体有边框但不能调整大小;
d)窗体是透明的;
19.如果要将窗体设置为透明的,则( )
a)要将FormBoderStyle属性设置为None;
b)要将Opacity属性设置为小于100%得值;
c)要将locked 属性设置为True;
d)要将 Enabled属性设置为True;
20.下列关于C#中索引器理解正确的是( )
a)索引器的参数必须是两个或两个以上
b)索引器的参数类型必须是整数型
c)索引器没有名字
d)以上皆非
21.下面描述错误的是( )。
a)窗体也是控件;
b)窗体也是类;
c)控件是从窗体继承来的;
d)窗体的父类是控件类;
22.要对注册表进行操作则必须包含( )。
a)System.ComponentModel命名空间;
b)System.Collections命名空间;
c)System.Threading命名空间;
d)Microsoft.Win32命名空间;
23.要创建多文档应用程序,需要将窗体的( )属性设为true。
a)DrawGrid;
b)ShowInTaskbar;
c)Enabled;
d)IsMdiContainer;
24.如果设treeView1=new TreeView(),则treeView1.Nodes.Add("根节点")返回的是一个 ()类型的值。
a)TreeNode;
b)int;
c)string;
d)TreeView;
25.下面关于XML的描述错误的是()。
a)XML提供一种描述结构化数据的方法;
b)XML 是一种简单、与平台无关并被广泛采用的标准;
c)XML文档可承载各种信息;
d)XML只是为了生成结构化文档;
26. 以下的C#代码,试图用来定义一个接口:
public interface IFile
{
int A;
int delFile()
{
A = 3;
}
void disFile();
}
关于以上的代码,以下描述错误的是( )。
a)以上的代码中存在的错误包括:不能在接口中定义变量,所以int A代码行将出现错误;
b)以上的代码中存在的错误包括:接口方法delFile是不允许实现的,所以不能编写具体的实现函数;
c)代码void disFile();声明无错误,接口可以没有返回值;
d)代码void disFile();应该编写为void disFile(){};
27.在ASP.NET中有Button控件myButton,要是单击控件时,导航到其他页面http://www.abc.com/, 正确的代码为( )。
a)private void myButton_Click(object sender, System.EventArgs e){Redirect(“http://www.abc.com”);}
b)private void myButton_Click(object sender, System.EventArgs e){Request.Redirect(“http://www.abc.com”);}
c)private void myButton_Click(object sender, System.EventArgs e){Reponse.Redirect(“http://www.abc.com”);}
d)private void myButton_Click(object sender, System.EventArgs e){Request.Redirect(“http://www.abc.com”);return true;}
28.XML文档既包含数据同时也可包含( )。
a)元数据;
b)架构;
c)代码;
d)图片;
29.在C#中利用Socket进行网络通信编程的一般步骤是:建立Socket侦听、( )、利用Socket接收和发送数据。
a)建立Socket连接;
b)获得端口号;
c)获得IP地址;
d)获得主机名;
30.声明一个委托public delegate int myCallBack(int x); 则用该委托产生的回调方法的原型应该是( )。
a)void myCallBack(int x) ;
b)int receive(int num) ;
c)string receive(int x) ;
d)不确定的;
二、判断题,对的打√错的打×(每小题2分,共20分)
1.( )在C#中,装箱操作是将值类型转化成引用类型。
2.( )接口中的成员不可以有访问域修饰符,但可以有其它修饰符。
3.( )在C#中,索引器是专门用来访问对象中的数组信息的。
4.( )在C#中,接口可以被多重继承而类不能。
5.( )在C#中,int[][]是定义一个int型的二维数组。
6.( )异常类对象均为System.Exception类的对象。
7.( ) 当窗体最小化后,再次还原成为活动窗体时将自动触发Paint事件。
8.( ) ASP.NET中,使用验证控件来验证用户输入,要求用户不可跳过该项输入,并且用户输入值在0和1000之间,则适用RequiredFieldValidator和RangeValidator控件。
9.( ) 声明委托实际上是声明了一个方法。
10.( ) 任何事物都是对象。
三、简述题(每小题10分,共20分)
1.请简述一下用Socket进行同步通讯编程的详细步骤
2. 比较ADO 与ADO.NET 的不同。