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内容提要:本文通过 gradle 以及 makefile 两种方式对 Kotlin Native 项目进行构建,提供了详细的从 C 源码编译、到 Kotlin Native 项目的编译及运行的方法,以及该过程中遇到的问题和解决方案,涉及两处对编译器的修改也已经提交 pr。
源码地址:https://github.com/enbandari/Kotlin-Native-Demo
最近因为 www.kotliner.cn上线的原因,一直没顾上对 Kotlin Native 进行体验,现在 Kotlin Native 预览版发布一周了,我来给大家较为详细地介绍一下它的一些相关内容。
1、Kotlin Native 是什么
Kotlin Native 不是 Jni 的概念,它不仅仅是要与底层代码比如 C、C++ 交互,而且还要绕过 Jvm 直接编译成机器码供系统运行。也就是说,Kotlin 准备丢掉 Java 这根拐杖了!
其实我第一次看到 Native 这个名字的时候很自然的想到了 Jni,Kotlin 跑在 Jvm 上面,使用 Jni 与底层代码交互是一件再正常不过的事情了,至于搞这么大动静么,不过等我进行了一番了解之后才发现,Kotlin 项目组的野心真是不小,Java 诞生这么多年了,也没有做过编译成除 Java 虚拟机字节码以外的字节码的事情,Kotlin 才出来多久啊,果然具有革命性。
所以以后有人再问你,什么是 Kotlin,你要回答,Kotlin 是一门很牛逼的静态语言(而不是之前经常说的 Kotlin 是一门运行在 Jvm、Android、FE 上的静态语言了),反正你能想到的,Kotlin 项目组都想干。。
2、如何编写 Kotlin Native 程序
现在 Kotlin Native 刚刚处在技术预览阶段,离商用目测还需要至少一年的时间(小小地激动一下,2018年会不会发布正式版呢),性能优化、标准库、反射等等功能现在尚处于早期的状态,所以大家也没必要强求。下面我给大家介绍下怎么编译出一个 HelloWorld 工程。
2.1 准备编译器
编译器目前有 Mac、Linux 两个版本,可以编出运行在 树莓派、iOS 以及 OS X 和 Linux 系统上的程序(Windows 真可怜。。),下面的演示运行在 Mac OS X 10.11.6 上,与 Linux 的小伙伴可能稍微一些差异。
编译器官方有现成可用的版本,下载地址如下:
不过呢,也建议小伙伴们直接 clone 编译器源码编译,没有复杂的编译步骤,两行命令即可搞定编译。
代码拖下来之后,保证网络畅通,运行:
$ ./gradlew dependencies:update
这一步是下载依赖,官方源码使用了 gradle-wrapper,所以如果你本地没有 gradle 3.1 的话也会自动去下载。这一步就是下载下载下载,所以一定要注意,出错的话基本上就是网络问题。运行完成之后,你就会在 dist/dependencies 目录下面看到下载的各种依赖了。
接着就可以编译了:
./gradlew dist
编译时间不长,如果出现错误,可以 clean 多试几次。。编译完之后我们就可以得到编译器一份啦。
2.2 Gradle 版 HelloWorld
下面我们先在 IntelliJ 中创建一个普通的 Gradle 工程,创建好之后,修改 build.gradle 文件,改成下面这样:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
maven {
url "https://dl.bintray.com/jetbrains/kotlin-native-dependencies"
}
}
dependencies {
classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-native-gradle-plugin:0.1"
}
}
apply plugin: 'konan'
konanInterop {
kotliner {
defFile 'kotliner.def' // interop 的配置文件
includeDirs "src/c" // C 头文件目录,可以传入多个
//pkg "cn.kotliner.native" // C 头文件编译后映射为 Kotlin 的包名,这个有问题,后面我们再说
}
}
konanArtifacts {
Kotliner {
inputFiles fileTree("src/kotlin") //kotlin 代码配置,项目入口 main 需要定义在这里
useInterop 'kotliner' //使用前面的 interop 配置
nativeLibrary file('src/c/cn_kotliner.bc') //自己编译的 llvm 字节格式的依赖
target 'macbook' // 编译的目标平台
}
}
我们可以看到,konan 就是用来编译 Kotlin 为 native 代码的插件,konanArtifacts 配置我们的项目,konanInterop 主要用来配置 Kotlin 调用 C 的接口。有关插件的配置,可以参考官方文档:GRADLE_PLUGIN。
配置好之后,我们还要创建一个 gradle.properties 文件,加入下面的配置:
# 配置编译器 home,要配置为 bin 目录的 parent
# 例如:konan.home=<你的 kotlin-native 源码路径>/kotlin-native/dist
konan.home=<你的编译器路径>
当然,这个配置可以不加,那样的话,你编译的时候会首先下载一个编译器放到你本地。
接着我们创建一个 kotliner.def 文件,用来配置 c 源码到 kotlin 的映射关系:
kotliner.def
headers=cn_kotliner.h
下面准备我们的源码,在工程目录下面创建 src 目录,在 src/c 目录下面创建下面的文件:
src/c/cn_kotliner.h
#ifndef CN_KOTLINER_H
#define CN_KOTLINER_H
void printHello();
int factorial(int n);
#endif //CN_KOTLINER_H
src/c/cn_kotliner.c
#include "cn_kotliner.h"
#include <stdio.h>
void printHello(){
printf("[C]HelloWorld\n");
}
int factorial(int n){
printf("[C]calc factorial: %d\n", n);
if(n == 0) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
我们定义了两个函数,一个用来打印 “HelloWorld”,一个用来计算阶乘。
接着在 src/c 目录下面,用命令行编译:
clang -std=c99 -c cn_kotliner.c -o cn_kotliner.bc -emit-llvm
如果提示找不到 clang 命令,可以去编译器的 dependencies 目录中找。
截止到现在,我们已经编译好 C 源码了。接着我们创建 kotlin 源码:
src/kotlin/main.kt
import kotliner.*
fun main(args: Array<String>) {
printHello()
(1..5).map(::factorial).forEach(::println)
}
好了,这时候我们可以运行 gradle 的 build 任务了:
12:47:29: Executing external task 'build'...
:downloadKonanCompiler
:genKotlinerInteropStubs UP-TO-DATE
:compileKotlinerInteropStubs
JetFile: kotliner.kt
JetFile: kotliner.kt
:compileKonanKotliner
JetFile: main.kt
src/kotlin/main.kt:4:11: warning: inliner failed to obtain inline function declaration
src/kotlin/main.kt:4:28: warning: inliner failed to obtain inline function declaration
:build
BUILD SUCCESSFUL
Total time: 34.743 secs
12:48:04: External task execution finished 'build'.
编译完成之后,在 build/konan/Kotliner/bin 目录中会生成一个 kexe 文件,命令行运行它:
$ ./Kotliner.kexe
[C]HelloWorld
[C]calc factorial: 1
[C]calc factorial: 0
[C]calc factorial: 2
[C]calc factorial: 1
[C]calc factorial: 0
[C]calc factorial: 3
[C]calc factorial: 2
[C]calc factorial: 1
[C]calc factorial: 0
[C]calc factorial: 4
[C]calc factorial: 3
[C]calc factorial: 2
[C]calc factorial: 1
[C]calc factorial: 0
[C]calc factorial: 5
[C]calc factorial: 4
[C]calc factorial: 3
[C]calc factorial: 2
[C]calc factorial: 1
[C]calc factorial: 0
1
2
6
24
120
好,我们的程序已经运行起来了,我们看到了 C 当中的 HelloWorld 输出以及阶乘求解的过程,大功告成。
当然,你还可以编写更多好玩的代码,编译的结果就是 Kotlin 再也不需要 Jvm 了,你说激动不激动?
2.3 命令行版 HelloWorld
除了 gradle 构建外,我们也可以直接使用命令行编译 Kotlin Native,具体步骤也比较类似,首先准备好源码,跟 2.2 中一致。
接着编写 Makefile 或者 build.sh,官方采用了 shell 脚本的方式来构建,那么我下面给出类似的 Makefile:
build : src/kotlin/main.kt kotliner.kt.bc
konanc src/kotlin/main.kt -library build/kotliner/kotliner.kt.bc -nativelibrary build/kotliner/cn_kotliner.bc -o build/kotliner/kotliner.kexe
kotliner.kt.bc : kotliner.bc kotliner.def
cinterop -def ./kotliner.def -o build/kotliner/kotliner.kt.bc
kotliner.bc : src/c/cn_kotliner.c src/c/cn_kotliner.h
mkdir -p build/kotliner
clang -std=c99 -c src/c/cn_kotliner.c -o build/kotliner/cn_kotliner.bc -emit-llvm
clean:
rm -rf build/kotliner
这样只需要在命令行执行先把编译器 /bin 加入 path,之后执行 make,编译完成之后就可以在 build/kotliner/ 下面找到 kotliner.kexe 了。
3. 几个重要的坑
3.1 Gradle 插件指定包名的问题
gradle konan 插件配置中, 有一行可以配置 C 代码映射到 Kotlin 的包名:
konanInterop {
kotliner {
...
pkg "cn.kotliner.native" // 生成的 C 代码标识符中含有 “.” 倒是无法编译
}
}
如果这样配置,那么生成的 cstubs.c 文件就会出现下面的情形:
#include <stdint.h>
#include <cn_kotliner.h>
int32_t kni_cn.kotliner.native_factorial (int32_t n) {
return (int32_t) (factorial((int)n));
}
kni_cn.kotliner.native_factorial
显然这不是一个合法的 C 标识符。因此目前这个地方还是有问题的。
这个问题我已经提了 issue,参见:interop with package name failed
解决方案也比较简单,我发现这段儿 C 代码生成的时候,编译器企图对包名中的特殊字符进行替换,只不过替换的是 "/" 而不是 ".":
org/jetbrains/kotlin/native/interop/gen/jvm/StubGenerator.kt
private val FunctionDecl.cStubName: String
get() {
require(platform == KotlinPlatform.NATIVE)
- return "kni_" + pkgName.replace('/', '_') + '_' + this.name
+ return "kni_" + pkgName.replace('.', '_') + '_' + this.name
}
3.2 Kotlin 的 main 函数不能有包名
细心的读者应该会发现,我们前面写的 main 函数所在文件是没有 package 的,如果你给这个文件制定一个 package,那么编译器就无法找到入口函数,进而导致编译链接错误。
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_kfun:main(kotlin.Array<kotlin.String>)", referenced from:
_Konan_start in combined8326574232997306104.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
exception: java.lang.IllegalStateException: The /Users/benny/Github/kotlin-native/dist/dependencies/target-sysroot-1-darwin-macos/usr/bin/ld command returned non-zero exit code: 1.
at org.jetbrains.kotlin.backend.konan.LinkStage.runTool(LinkStage.kt:285)
at org.jetbrains.kotlin.backend.konan.LinkStage.link(LinkStage.kt:261)
3.3 def 文件的路径
如果你使用前面的 makefile 进行编译,cinterop 调用时传入的 def 文件的路径一定不能写成下面这样
cinterop -def kotliner.def -o build/kotliner/kotliner.kt.bc
kotliner.def 必须使用 ./kotliner.def 的形式,否则编译器在编译时出遇到类似下面的问题:
<konan.home>/dependencies/clang-llvm-3.9.0-darwin-macos/bin/clang -Isrc/c -isystem <konan.home>/dependencies/clang-llvm-3.9.0-darwin-macos/lib/clang/3.9.0/include -B<konan.home>/dependencies/target-sysroot-1-darwin-macos/usr/bin --sysroot=<konan.home>/dependencies/target-sysroot-1-darwin-macos -mmacosx-version-min=10.11 -emit-llvm -c build/kotliner/kotliner.kt.bc-build/natives/cstubs.c -o build/kotliner/kotliner.kt.bc-build/natives/cstubs.bc
clang-3.9: error: no such file or directory: 'build/kotliner/kotliner.kt.bc-build/natives/cstubs.c'
clang-3.9: error: no input files
Exception in thread "main" java.lang.Error: Process finished with non-zero exit code: 1
at org.jetbrains.kotlin.native.interop.gen.jvm.MainKt.runExpectingSuccess(main.kt:112)
at org.jetbrains.kotlin.native.interop.gen.jvm.MainKt.runCmd(main.kt:158)
at org.jetbrains.kotlin.native.interop.gen.jvm.MainKt.processLib(main.kt:396)
at org.jetbrains.kotlin.native.interop.gen.jvm.MainKt.main(main.kt:43)
以上用 < konan.home > 替换了编译的路径。
这个问题是因为 cinterop 最终会调用 clang 去编译一个动态生成的 c 文件,而调用时传入的 workdir 是 def 文件的父目录,如果我们传入 def 文件时写了形如 “-def kotliner.def” 这样的参数,那么得到的父目录就是 null 了,于是就出现了各种找不到文件的情况。
当然我们可以对编译器源码稍作修改就可以解决这个问题:
Interop/StubGenerator/src/main/kotlin/org/jetbrains/kotlin/native/interop/gen/jvm/main.kt
357 - val workDir = defFile?.parentFile ?: File(System.getProperty("java.io.tmpdir"))
+ val workDir = defFile?.absoluteFile?.parentFile ?: File(System.getProperty("java.io.tmpdir"))
这个问题我也在 github 提了 pr,大家可以参考:Wrong workdir when use relative def file path like "-def interop.def"。
4、展望
嗯,这题目看上去真有点儿让我想起毕业论文来呢。不过这个展望比起论文的展望要踏实得多。
4.1 IntelliJ 支持
通过前面两节对 Kotlin Native 项目的构建和运行,我们发现 Kotlin 官方对于开发体验非常关注,尽管目前 IntelliJ 对此的支持还基本为零,不过 gradle 插件的支持已经非常令人满意了。相信随着 Kotlin Native 项目的迭代,IntelliJ 对其的支持也会趋于完善,彼时我们开发 Kotlin Native 的程序简直会 high 到飞起。
当然,我们也看到前面的构建过程中,对于 c 源码的构建支持几乎为零,我们仍然需要手动对 c 文件进行编译,不过这个并不复杂,所以极有可能出现的情形是 JetBrains 专门为 Kotlin 搞一个 IntelliJ 的版本(哇塞),整合 CLion 以及现有 Kotlin Native 的功能,一键编译 c 以及 Kotlin Native 源码也未可知呀。
4.2 支持更多平台
Kotlin Native 技术预览版还不支持 windows,这可苦了没有 Unix-like 机器的小伙伴们(嗯,虚拟机可以拯救你们),不过这只是暂时的,前期也没必要在很多平台上投入精力,一旦 Kotlin Native 在 Unix-like 机器上火起来,届时 windows 版的动力岂不是更大么,哈哈。
比起对 windows 版的支持,我觉得对 Android 的支持才是杀手级的。毕竟现在写桌面程序的人要少一些了,而 windows 程序也大多用微软全家桶,所以赶紧支持 Android 吧,哈哈哈。
4.3 再见,Jni
从学知道 Jni 的一开始,就尝试着写过几个小程序,结果毋庸置疑,除了蛋疼就是蛋疼,IDE 支持也困难得不要不要的。后来开始写 Android,也基本上对 Jni 是敬而远之。
说起来我们公司项目有大量的 openGL 代码用 C/C++ 编写,在 windows 和 Mac 上有相应的移植版本,开发完成后再打包移植到 Android 以及 iOS 上。当然,我并不在这些项目组,我只是觉得搞这些开发的同事特别是负责移植到 Android 的同事的实在太优秀了,像我这种 JB 脑残粉,离了 IDE 智能提示的话,一行代码都写不下去。。。
Kotlin 的出现很有希望终结 Jni 的痛苦现状,Kotlin Native 也将为我们这些 Jvmer 打开一扇窗户,让我们几乎零成本进入底层代码的编写。
那个什么,以后别说自己是 Jvmer 了,说自己是 Kotliner 吧,也欢迎大家经常光顾 www.kotliner.cn。
4.4 大一统
如果我想写个牛逼一点儿的程序,我会选择 Java,原因是我对它最熟;
如果我想写一个工具脚本,我会选择 python,尽管 python 有时候还真是挺坑的,不过用着还算不错;
如果我想写个网站,我会选择 php,因为。。开发方便,资料也多。。。
嗯,自打一开始学编程,我就发现这坑可踩大发了。尽管用 C 可以写出 php 能写出的任何程序,Java 也一样,不过每一门语言终究因其自身的特点而擅长于不同的使用场景。
前不久跟一个资深开发聊天,他问我 Kotlin 能做什么,我说能做这个,能做那个,结果他听了之后来了一句:Kotlin 能写的 Java 都能写是呗?没错,他说得是对的,只是这能和能做好之间可就差了十万八千里了。
请问,如果你想要写一个小工具,你用 Java 写的话,是不是工程还没有配好,别人用 python 就已经调试完了?如果你用 C++ 写 web 应用,是不是工程还没配好,别人用 php 已经开始跟客户端联调了?这么说也许夸张了一些,但不得不承认的是,每一门语言都有其擅长的场景,“xxx能干的yyy也能干” 这样的句式简直让人有种 “你行你上啊” 来批驳的冲动。
那么 Kotlin 的出现究竟能给我们带来什么呢?试想一下,写小工具,我们可以用 kts(Kotlin Script);所有 Java 擅长的 Kotlin 都擅长,而且写起来还比 Java 简洁不少;你甚至可以用 Kotlin 来开发前端程序来替代 JavaScript,尽管这个目前看来还没有很多人用到。而现在呢,我们还可以把 Kotlin 直接编译成 C 一样的机器码来运行,这样一来,Kotlin 将来还可以直接应用于嵌入式等对性能要求比较高的场景,这可真是上的了云端,下的了桌面,写的了网页,嵌的了冰箱啊。
一句话,Kotlin 从 Jvm 起家,现正在向着各种应用场景用功,各个场景的表现也不错,俨然成为一门擅长多个领域的语言了。
当然,程序员们也是萝卜青菜各有所爱,真正实现大一统显然也不太现实,但我们至少拥有了这样的途径和机会是不是?