P2580 于是他错误的点名开始了

于是他错误的点名开始了

题目背景

XS中学化学竞赛组教练是一个酷爱炉石的人。

他会一边搓炉石一边点名以至于有一天他连续点到了某个同学两次,然后正好被路过的校长发现了然后就是一顿欧拉欧拉欧拉(详情请见已结束比赛 CON900)。

题目描述

这之后校长任命你为特派探员,每天记录他的点名。校长会提供化学竞赛学生的人数和名单,而你需要告诉校长他有没有点错名。(为什么不直接不让他玩炉石。)

输入格式

第一行一个整数 n n n,表示班上人数。

接下来 n n n 行,每行一个字符串表示其名字(互不相同,且只含小写字母,长度不超过 50 50 50)。

n + 2 n+2 n+2 行一个整数 m m m,表示教练报的名字个数。

接下来 m m m 行,每行一个字符串表示教练报的名字(只含小写字母,且长度不超过 50 50 50)。

输出格式

对于每个教练报的名字,输出一行。

如果该名字正确且是第一次出现,输出 OK,如果该名字错误,输出 WRONG,如果该名字正确但不是第一次出现,输出 REPEAT

样例 #1

样例输入 #1

5  
a
b
c
ad
acd
3
a
a
e

样例输出 #1

OK
REPEAT
WRONG

提示

  • 对于 40 % 40\% 40% 的数据, n ≤ 1000 n\le 1000 n1000 m ≤ 2000 m\le 2000 m2000
  • 对于 70 % 70\% 70% 的数据, n ≤ 1 0 4 n\le 10^4 n104 m ≤ 2 × 1 0 4 m\le 2\times 10^4 m2×104
  • 对于 100 % 100\% 100% 的数据, n ≤ 1 0 4 n\le 10^4 n104 m ≤ 1 0 5 m≤10^5 m105

upd 2022.7.30 \text{upd 2022.7.30} upd 2022.7.30:新增加一组 Hack 数据。

作者注:为什么不直接换个靠谱的,让他去玩炉石

题目解析

首先,我们可以看出用字典树可以轻松解决

那如果不会呢?当然是用map代替

可以给大家练练map

那如果不会map怎么办??

不会你去学啊!!!

这里给大家推荐一种写法:

当访问map中一个并不存在的元素时,会返回0

这样就可以代替find函数

(虽然时间复杂度相同)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
map<string,int>d;
int main()
{
	int n,m;
	string s;
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>s;
		d[s]=1;
	}
	scanf("%d",&m);
	while(m--)
	{
		cin>>s;
		if(d[s]==0)
		{
			printf("WRONG\n");
		}
		else
		{
			if(d[s]==2)
			{
				printf("REPEAT\n");
			}
			else if(d[s]==1)
			{
				printf("OK\n");
				d[s]=2;
			}
		}
	}
	return 0;
}

下期预告:map的用法

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以下是一个简单的Java代码示例,用于实现点名页面的开始点名和停止点名功能: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class RollCallPage { private static volatile boolean isRollCalling = false; // 点名标志 public static void main(String[] args) { List<String> students = new ArrayList<>(); // 学生列表 students.add("张三"); students.add("李四"); students.add("王五"); students.add("赵六"); Thread rollCallThread = new Thread(() -> { Random random = new Random(); while (isRollCalling) { int index = random.nextInt(students.size()); String student = students.get(index); System.out.println("点名:" + student); try { Thread.sleep(1000); // 每隔1秒点名一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); rollCallThread.start(); // 模拟点名过程,持续10秒 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } stopRollCall(); } public static void stopRollCall() { isRollCalling = false; } } ``` 上述代码首先定义了一个`isRollCalling`的`volatile`变量来表示是否正在进行点名。在主方法中,开启了一个新的线程`rollCallThread`来执行点名的逻辑。在循环中,通过随机数从学生列表中选择一个学生进行点名,并每隔1秒输出一次。 主线程中通过`Thread.sleep(10000)`来模拟点名过程,持续10秒。然后调用`stopRollCall()`方法来停止点名,将`isRollCalling`标志设置为`false`,使得循环退出,线程结束。 注意:上述代码只是一个简单的示例,可能并不适用于实际的点名场景。在实际使用中,可能需要更复杂的逻辑和数据结构来管理学生信息,并且需要考虑线程安全性等方面的问题。

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