#include<iostream.h>
void main()
{
enum SharpShooter { LOCKED=1,AIM ,SHOOT};
SharpShooter state;
int i;
cout<<"请选择(1)锁定 (2)瞄准 (3) 射击"<<endl;
cin>>i;
state=enum SharpShooter(i);
switch(state)
{
case LOCKED: cout<<"锁定"<<endl; break;
case AIM: cout<<"瞄准"<<endl; break;
case SHOOT: cout<<" 射击"<<endl; break;
default: break;
}
}
对以上程序理解:
引入头文件 iostream.h
定义主函数main
定义枚举类型SharpShooter,并给LOCKED初始化为1,当然,后面的值以此类推,AIM可以使用2来访问,SHOOT可以使用3来访问
定义枚举类型state变量
定义整形i
输出一点提示字符 "请选择(1)锁定 (2)瞄准 (3) 射击"
cin>>i 获取键盘输入值并赋值给i
state=enum SharpShooter(i) 强制类型转换,把整形i强制转换为枚举类型,并且赋值给变量state
switch(state) 判断变量状态
case LOCKED当输入1时,输出锁定
case AIM 当输入2时,输出瞄准case
SHOOT当输入3时,输出射击