Java SE之运算符(3)

一、运算符定义及分类

 1.定义

我们都知道,计算机最基本用途是用来运算数据,比如:

int a = 1;
int b = 2;
int c = a + b;
a<b;

+ 、=、<等就是运算符,即:对操作数进行操作时的符号,不同运算符操作的含义不同。

2.分类

Java中运算符可分为以下:

二、算术运算符

1. 基本四则运算符:加减乘除模(+ - * / %)

举个例子一看便清楚了:

int a = 20;
int b = 10;
System.out.println(a + b);   // 30
System.out.println(a - b);   // 10
System.out.println(a * b);   // 200
System.out.println(a / b);   // 2
System.out.println(a % b);   // 0 --->模运算相当于数学中除法的余数

注意:
1.都是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数
2.int / int 结果还是int类型,而且会向下取整

int a = 3;
int b = 2;
// 在数学中应该是1.5 但是在Java中输出结果为1 会向下取整,即小数点之后全部舍弃掉了
System.out.println(a / b);
// 如果要得到数学中的结果,可以使用如下方式
double d = a*1.0 / b;
System.out.println(d);

3.做除法和取模时,右操作数不能为0

int a = 1;
int b = 0;
System.out.println(a / b)

 // 运行结果会报错
Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero
    at Test.main(Test.java:5)

Exception翻译过后是异常,ArithmeticException就是算数异常的意思,

在第一行的末尾,/ by zero这个是这段代码的具体报错原因 

最后,我们可以看到一行字at Test.main(Test.java:5)  这代表的是报错代码的所在的具体位置,方便我们对代码进行查找和修改。

4.% 不仅可以对整型取模,也可以对double类型取模,但是没有意义,一般都是对整型取模

System.out.println(11.5 % 2.0);
// 运行结果
1.5

5.两侧操作数类型不一致时,向类型大的提升

System.out.println(1+0.2);  // +的左侧是int,右侧是double,在加之前int被提升为double
//故输出1.2

2. 增量运算符 += -= *= %=

该种类型运算符操作完成后,会将操纵的结果赋值给左操作数。Java中的增量运算符与C语言中的使用方法相同,例如:

int a = 1;
a += 2;          // 相当于 a = a + 2
System.out.println(a);  // 输出3
a -= 1;          // 相当于 a = a - 1
System.out.println(a);  // 输出2
a *= 3;          // 相当于 a = a * 3
System.out.println(a);  // 输出6
a /= 3;          // 相当于 a = a / 3
System.out.println(a);  // 输出2
a %= 3;          // 相当于 a = a % 2
System.out.println(a);  // 输出2

注意:只有变量才能使用该运算符,常量不能使用。

3. 自增/自减运算符 ++ --

++是给变量的值+1,--是给变量的值-1。

int a = 1;
a++;   // 后置++  表示给a的值加1,此时a的值为2
System.out.println(a++);  // 注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,因此输出2
System.out.println(a);   // 输出3
++a;   // 前置++  表示给a的值加1
System.out.println(++a);  // 注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5
System.out.println(a);   // 输出5
// --操作符给操作-1,与++含义类似

注意:
如果单独使用,【前置++】和【后置++】没有任何区别
如果混合使用,【前置++】先+1,然后使用变量+1之后的值,【后置++】先使用变量原来的值,表达式结束时给变量+1
只有变量才能使用自增/自减运算符,常量不能使用,因为常量不允许被修改

三、关系运算符

关系运算符主要有六个: == != < > <= >= ,其计算结果是 true 或者 false 。

int a = 10;
int b = 20;
// 注意:在Java中 = 表示赋值,要与数学中的含义区分
//   在Java中 == 表示相等
System.out.println(a == b);    // false
System.out.println(a != b);    // true
System.out.println(a < b);     // true
System.out.println(a > b);     // false
System.out.println(a <= b);    // true
System.out.println(a >= b);    // false

注意:当需要多次判断时,不能连着写,比如:3 < a < 5,Java程序与数学中是有区别的

四、逻辑运算符(重点)

逻辑运算符主要有三个: 与或非 && || ! ,运算结果都是 boolean类型。

1. 逻辑与 &&

语法规则:表达式1 && 表达式2,左右表达式必须是boolean类型的结果。

                 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假。

总结:表达式均为真,整体才为真 

2. 逻辑 ||

语法规则:表达式 1 || 表达式 2 , 左右表达式必须是boolean类型的结果。

总结:只要有一个表达式为真,则整体为真。

3. 逻辑非 !

语法规则:! 表达式 。

总结:真变假,假变真。

4. 短路求值

&& 和 || 遵守短路求值的规则 ,看下这段代码:

System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true

我们之前讲过 10 / 0不能被计算机计算, 程序会出现异常 ,但是上面的代码却能正常运行 , 说明 10 / 0 并没有进行真正的求值运算。这就是发生了短路求值的原因。

在&&中,编译器从左至右进行计算,此时发现10>20为假,那么便不会再进行&&后面的运算,||同理,在编译器发现左表达式为真后,便不再处理右表达式了。

【总结】短路求值

1.对于 && , 如果 左侧表达式值为 false, 则表达式结果一定是 false, 无需计算右侧表达式 .
2.对于 ||, 如果 左侧表达式值为 true, 则表达式结果一定是 true, 无需计算右侧表达式 .
3.& 和 | 如果表达式结果为 boolean 时 , 也表示逻辑运算 . 但与 && || 相比 , 它们不支持短路求值

注意:&和|是不会发生短路求值的操作符

因此在平时代码的书写中,我们应该尽量使用&&和||操作符,避免不必要的错误发生,如下面这段代码就是因为&和|不会发生短路求值而导致的程序异常: 

System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常

五、位运算符

Java 中数据存储的最小单位是字节,而数据操作的最小单位是比特位。

每个字节是由8个二进制比特位组成的。

位运算符主要有四个: & | ~ ^ ,除 ~ 是一元运算符外,其余都是二元运算符。

位操作表示按二进制位运算。计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列),按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算。

1、 按位与 &

如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0。

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a & b);

进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100

2、 按位或 |

如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1。

int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a | b);

运算方式和按位于类似。

注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算。

3、按位取反 ~

 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0。

int a = 0xf;
System.out.printf("%x\n", ~a)

注意:
1.0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4个二进制位.
2.0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
3.printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
4.\n 表示换行符

4、 按位异或 ^

如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1。

int a = 0x1;
int b = 0x2;
System.out.printf("%x\n", a ^ b);

注意:如果两个数相同,则异或的结果为0

六、移位运算符(了解)

1、 左移 <<

 最左侧位不要了, 最右侧补 0。

int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a << 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
20

注意:向左移位时,丢弃的是符号位,因此正数左移可能会编程负数。

2、右移 >>

最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)

int a = 0x10;
System.out.printf("%x\n", a >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
8
 
int b = 0xffff0000;
System.out.printf("%x\n", b >> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
ffff8000

3、无符号右移 >>>

最右侧位不要了, 最左侧补 0。

int a = 0xffffffff;
System.out.printf("%x\n", a >>> 1);
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的)
7fffffff

注意:
1. 左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
2. 右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
3. 由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
4. 移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

七、条件运算符

条件运算符只有一个:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.
也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法.

// 求两个整数的最大值
int a = 10;
int b = 20;
int max = a > b ? a : b;

注意:
1. 表达式2和表达式3的结果要是同类型的,除非能发生类型隐式类型转换。

int a = 10;
int b = 20;
int c = a > b? 1 : 2.0;

2. 表达式不能单独存在,其产生的结果必须要被使用。

int a = 10;
int b = 20;
a > b? a : b;   // 报错:Error:(15, 14) java: 不是语句

八、运算符优先级

在一条表达式中,各个运算符可以混合起来进行运算,但是运算符的优先级不同,比如:* 和 / 的优先级要高于 +和 - ,有些情况下稍不注意,可能就会造成很大的麻烦。

// 求a和b的平均值
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + (b - a) >> 1;
System.out.println(c);

上述表达式中,由于 + 的优先级要高于 >> , 因此a先和b-a的结果做加法,整体为20,最后再进行右移,因此结果为10。
注意:运算符之间是有优先级的,具体的规则不必记。在可能存在歧义的代码中加上括号即可。

// 求a和b的平均值
int a = 10;
int b = 20;
int c = a + ((b - a) >> 1);
System.out.println(c);

砥砺前行!

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