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翻译 Direct3D 11第四节 3D Spaces

引言 3D 坐标系 Object Space对象坐标系 World Space世界坐标系 View Space视坐标系 坐标系转换 World Transformation世界变换 View Transformation视变换 Projection Transformation投影变换引言这节,我们将深入研究3D位置和转换。这节的目标就是将一个3D物体绘制到屏幕上。3D 坐标系为了在世界中的某个位置

2016-04-24 21:32:27 593

翻译 Direct3D 11第二节 渲染三角形

[TOC]Elements of a TriangleInput LayoutRendering the Triangle

2016-04-19 17:48:15 584

翻译 Direct3D 11第三节 Shaders and Effect System

总结上节建立了顶点缓存区,并在GPU化了个三角形,这节

2016-04-18 14:53:02 292

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2016-04-18 14:37:05 228 1

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