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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十二) 渲染管线优化方法论:从瓶颈定位到优化策略
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请...
2019-08-01 17:00:41
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
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2019-07-30 14:28:14
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结
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2019-07-30 14:27:07
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(九) 第十章 · 游戏开发中基于图像的渲染技术总结
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2019-07-30 14:26:27
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(八) 第九章 · 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
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2019-07-30 14:25:33
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(七) 第七章续 · 延迟渲染(Deferred Rendering)的前生今世
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2019-07-30 14:17:10
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(六) 第七章 · 高级着色:BRDF及相关技术
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2019-07-30 14:15:45
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing
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2019-07-30 14:14:04
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance
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2019-07-30 11:31:50
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 · GPU渲染管线与可编程着色器 The Graphics Processing Unit
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2019-07-30 11:26:40
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转载 【转载】《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 · 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
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2019-07-30 11:24:00
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转载 【转载】【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
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2019-07-30 11:17:50
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空空如也
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