【Linux拓展】ncurses库的安装和使用 {ncurses库的安装方法,ncurses库的使用手册,基于终端的贪吃蛇游戏}

一、简介

ncurses库是一个用于创建基于终端的交互式应用程序的库。它提供了一套API,用于处理终端界面的输入和输出,以及控制终端的光标位置、颜色、窗口等。

使用ncurses库,您可以在终端中创建复杂的文本界面,包括窗口、菜单、按钮、文本框等。您可以使用函数来控制光标的位置,以及在终端上输出文本和图形。此外,ncurses库还提供了处理键盘和鼠标输入的功能,以及对终端的颜色和属性进行控制。

ncurses库的主要特点包括:

  1. 跨平台:ncurses库可以在多个操作系统上使用,包括Linux、Unix、macOS等。

  2. 终端独立性:ncurses库可以在不同类型的终端上运行,而不需要关心底层终端的特定细节。

  3. 窗口管理:ncurses库提供了创建和管理窗口的功能,可以在终端中创建多个窗口,并在窗口之间进行切换。

  4. 颜色和属性:ncurses库支持在终端中使用不同的颜色和属性,以增强界面的可读性和视觉效果。

  5. 键盘和鼠标输入:ncurses库提供了处理键盘和鼠标输入的功能,可以捕捉用户的输入并作出相应的响应。

  6. 动画和定时器:ncurses库支持创建动画效果和定时器,可以在终端中实现交互式的动态效果。

ncurses库是一个功能强大且广泛使用的库,常用于开发终端界面的应用程序,如文本编辑器、终端游戏、系统管理工具等。它提供了丰富的功能和灵活的接口,使开发者能够轻松地创建复杂的终端界面和交互式应用程序。


二、安装方法

在CentOS 7上安装ncurses库,您可以按照以下步骤进行操作:

  1. 打开终端。

  2. 运行以下命令更新系统软件包:

sudo yum update
  1. 运行以下命令安装ncurses库及其开发文件:
sudo yum install ncurses-devel.x86_64
  1. 安装过程中,系统会提示您输入root密码以确认安装。输入密码并按下回车键。

  2. 安装完成后,在/lib64目录下查看是否成功安装ncurses库
    在这里插入图片描述

  3. 现在您可以使用ncurses库来开发和构建基于终端的应用程序了。要编译使用ncurses库的程序,可以使用以下命令:

gcc -o myprogram myprogram.c -l ncurses

请确保在编译时使用了-l ncurses选项来链接ncurses库。


三、使用手册

以下是一些常用的ncurses库函数和用法的简要说明:

  1. 初始化和清理:
  • initscr():初始化ncurses库,启动终端模式。
  • endwin():清理并退出ncurses库,恢复终端原始设置。
  1. 屏幕输出:
  • printw(const char *format, ...):在当前光标位置打印格式化的字符串。
  • mvprintw(int y, int x, const char *format, ...):在指定位置打印格式化的字符串。
  • refresh():刷新屏幕,将输出显示在终端上。
  1. 键盘输入:
  • getch():获取用户按下的键盘字符。
  • mvgetch(int y, int x):在指定位置获取用户按下的键盘字符。
  1. 光标控制:
  • move(int y, int x):将光标移动到指定位置。
  • getyx(WINDOW *win, int y, int x):获取当前光标位置。
  1. 窗口和面板:
  • WINDOW *newwin(int nlines, int ncols, int begin_y, int begin_x):创建一个新的窗口。
  • delwin(WINDOW *win):删除窗口。
  • wprintw(WINDOW *win, const char *format, ...):在窗口中打印格式化的字符串。
  • wrefresh(WINDOW *win):刷新窗口,将输出显示在终端上。
  • PANEL *new_panel(WINDOW *win):创建一个新的面板。
  • del_panel(PANEL *panel):删除面板。
  1. 颜色和属性:
  • start_color():启用颜色功能。
  • init_pair(short pair, short foreground, short background):初始化颜色对。
  • attron(int attrs):启用指定的属性。
  • attroff(int attrs):禁用指定的属性。

这只是ncurses库的一小部分函数和用法。您可以参考ncurses库的官方文档和教程,以了解更多关于ncurses库的函数、常量和示例代码。

官方文档链接:https://invisible-island.net/ncurses/ncurses.html


四、贪吃蛇游戏

4.1 游戏代码

下面是一个使用ncurses库实现的简单贪吃蛇游戏的示例代码:

#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>

#define DELAY 100000

int main() {
    int x, y, maxX, maxY; //蛇头的位置和终端窗口的大小
    int direction = KEY_RIGHT; //方向
    int snakeLength = 5; //蛇的长度
    int snakeX[100], snakeY[100]; //蛇身的位置
    int foodX, foodY; //食物的位置
    int score = 0; //得分
    int gameOver = 0; //游戏结束标志

    // 初始化ncurses库
    initscr();
    noecho();
    curs_set(0);
    keypad(stdscr, TRUE);
    timeout(0);

    // 获取终端窗口的大小
    getmaxyx(stdscr, maxY, maxX);

    // 初始化蛇的初始位置和长度
    x = maxX / 2;
    y = maxY / 2;
    for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
        snakeX[i] = x - i;
        snakeY[i] = y;
    }

    // 生成食物的初始位置
    srand(time(NULL));
    foodX = rand() % maxX;
    foodY = rand() % maxY;

    // 游戏循环
    while (!gameOver) {
        clear();

        // 绘制蛇
        for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
            mvprintw(snakeY[i], snakeX[i], "O");
        }

        // 绘制食物
        mvprintw(foodY, foodX, "*");

        // 显示分数
        mvprintw(0, 0, "Score: %d", score);

        // 移动蛇的位置
        int nextX = snakeX[0];
        int nextY = snakeY[0];
        switch (direction) {
            case KEY_UP:
                nextY--;
                break;
            case KEY_DOWN:
                nextY++;
                break;
            case KEY_LEFT:
                nextX--;
                break;
            case KEY_RIGHT:
                nextX++;
                break;
        }

        // 检查是否吃到食物
        if (nextX == foodX && nextY == foodY) {
            score++;
            snakeLength++;
            foodX = rand() % maxX;
            foodY = rand() % maxY;
        } 
        
        // 移动蛇的身体
        for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { //后一节移动到前一节的位置
             snakeX[i] = snakeX[i - 1];
             snakeY[i] = snakeY[i - 1];
        }
        

        // 更新蛇头位置
        snakeX[0] = nextX;
        snakeY[0] = nextY;

        // 检查游戏结束条件
        //检查是否越界
        if (nextX < 0 || nextX >= maxX || nextY < 0 || nextY >= maxY) {
            gameOver = 1;
        }
        //检查是否撞到自己的身体
        for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
            if (snakeX[i] == nextX && snakeY[i] == nextY) {
                gameOver = 1;
            }
        }

        // 刷新屏幕
        refresh();

        // 延迟一段时间
        usleep(DELAY);
        
        // 获取用户输入
        int key = getch();
        switch (key) {
            case KEY_UP:
            case KEY_DOWN:
            case KEY_LEFT:
            case KEY_RIGHT:
                direction = key;
                break;
            case 'q':
                gameOver = 1;
                break;
        }
    }

    // 清理并退出ncurses库
    endwin();

    printf("Game Over! Your score: %d\n", score);

    return 0;
}

编译并运行上述代码,您将在终端中看到一个简单的贪吃蛇游戏界面。使用方向键控制蛇的移动,吃到食物会增加分数,碰到边界或自己的身体会导致游戏结束。


4.2 代码解释

  1. stdscr是ncurses库中的一个全局变量,表示标准屏幕窗口(standard screen window)。它是ncurses库中默认的主要窗口,用于在终端上显示文本和图形。在使用ncurses库创建终端界面时,我们可以使用stdscr变量来进行屏幕上的输出和输入操作。stdscr是一个指向WINDOW结构体的指针,它代表了整个终端屏幕的窗口。

  2. noecho():调用noecho()函数后,终端将不会回显用户输入的字符。这对于需要隐藏用户输入(如密码输入)的情况非常有用。

  3. curs_set(0):调用curs_set(0)函数将光标设置为不可见。这在终端界面中通常是一个好的做法,以避免光标干扰用户界面的显示。

  4. keypad(stdscr, TRUE):调用keypad(stdscr, TRUE)函数启用终端的特殊键盘输入模式。这样,终端将能够捕捉到特殊键(如方向键、功能键等)的输入,并将其作为特殊的键值返回。

  5. timeout(0):调用timeout(0)函数将输入等待时间设置为非阻塞模式。这意味着当没有输入时,getch()函数将立即返回,而不会等待用户输入。这对于需要实时响应用户输入的情况非常有用。

  6. usleep:微秒级暂停
    在这里插入图片描述


4.2 测试效果

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