整型常量
不要一想起整型就是10进制,其实整型就已经说明了,只要是"整"的就可以了,跟进制没有关系,所以在使用
的时候别忽略了进制.
比如逻辑与不会吧运算对象改变,而是产生一个中间值,但是你使用的进制可能会让你产生错误的想法,
int a =0110;
int b=1001;
int z=a&&b;
printf("a=%d,b=%d",a,b);这个时候b没有变而a就是72了.其实不是&&的问题,是进制的问题,110前面加一
个0当然就变了,她成了8进制的了.
长符号的读取
这个就涉及到c语言的"大嘴巴"的问题了,编译器从左边到右边读取符号一个一个的符号读取,尝试把取得
的符号联起来组合成一个可以用的符号串,直到再读取的一个符号已经不可能有用了.
就像a---b被分解成(a--) -b,我尝试过a-----b在我的编译器里面是不支持的,我的是dev c++4.9,没有在
linux下面调试.以后试试,好像有的编译器是支持这5个减号的,但是"大嘴巴"是没有问题的,我的a---b是
可以正常执行的.
运算符的优先级问题
看这个:if(cFlag&cflag!=0)……可能就不象想象中的那么运行了,本来要先cFlag&cflag在检查是不是!
=0,可是结果就是先cflag!=0得到一个值再与前面的&,所以要考虑到优先级的问题。
其实可以这样,把要先运行的部分用()括起来,因为它的运算优先级是c语言里面最高的。
具体的优先级的问题可以参考我的另外一篇文章,里面有介绍。当然要记住最重要的两点:
1、任何一个逻辑运算符的优先级低于任何一个关系运算符
2、移位运算符的优先级比算术运算符要低,但是比关系运算符要高
下标从零开始,上标是不可以满的
这个是在数组里面的,防止越界和少计算值。
今天写最后一个就是
“;”的处理
看一个程序片断,
if(a>0);
a=0;
没有问题,这个程序不会被编译器检查出来,可以分解成这个样子:
if(a>0)
;//如果是a>0,那么执行一个空语句,再执行下面的a=0
a=0;
上面是if,还有对while的,这个问题就更加厉害了,在后面加“;”只要条件符合就是死循环,当然我
们不能说死循环很好,除非你要等中断。
while(a >0);
a--;
意思很明确,如果a大于0就自减一下,可是程序就这个样子了:
while(a >0)
;
a--;//这个是一个死循环
还有 return会出现,一般return的时候可以不带值的就是return;它相当于return 0;一般的缺省的就是
0;但是如果忘记了写;怎么样?
它就会把下一个句子的值带回来作为返回值,再看:
return
a=0;
如果return后面有;就执行不到a=0了,而是程序返回了。
还有一种情况,就是在一个声明后面没有带“;”,而后面紧跟一个没有标记返回类型的函数(void型的
),可能就把函数返回类型变了:
struct node{
int j;
}
main(void)
{
……
}
在编译的时候可能会通过,但是这是不对的,本来前面是要定义一个node结构,后面是一个main函数返回
void,而不是返回struct node,就是出错了,编译器也不可能给你一个正确的指导告诉你结构体后面要
加一个";",这个要平时注意的。
今天就写这么点笔记,待续。