unity克隆后,组件用的还是同一个?

我在游戏管理空物体上,设计克隆出player,使克隆体不响应键盘鼠标,于是有如下:

void Start()
    {
        leon02=Instantiate(targetLeonPreb, new Vector3(5f,2f,0), Quaternion.identity);
leon02.GetComponent<TopDownPlayController>().enabled = false;
        
    }

克隆后,禁用克隆体的<TopDownPlayController>,这样子就不响应键盘鼠标,结果player和克隆体两个都被禁用了。如何破解

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值