GdiplusFlat(4)单色画刷 和 线性渐变画刷

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在上一篇中,我们说到了通过GdipCreateFromHDC函数将HDC(设备上下文句柄)装换成GDI+的Graphics对象,并讲到了画笔的使用,这一篇就来讲讲画刷。

画刷和画笔差不多,就是画刷是画的实心的图形、

其实画刷有很多种,这里只介绍最常用的两种,分别是单色画刷线性渐变画刷

还是和以前一样,我们必须自己声明GDI+Flat函数,自己定义GDI+Flat的数据结构。自己动手,丰衣足食。~~

对于画刷的创建和销毁,其实是GDI+调用的GDI+Flat的这几个函数:GdipCreateSolidFill、GdipCreateLineBrush和GdipDeleteBrush

我们把这两个函数自己声明出来!不用那些GDI+类的东西!只用C和Win32的最基本的数据类型!

//画刷
typedef struct _PointF{
	float x;
	float y;
}PointF;
extern "C" int WINAPI GdipCreateSolidFill(unsigned int argb_color,int** brush);
extern "C" int WINAPI GdipCreateLineBrush(PointF* point1, PointF* point2, unsigned int argb_color1,unsigned int argb_color2,int wrapMode,int** lineGradient);
extern "C" int WINAPI GdipDeleteBrush(int* brush);

GdipCreateSolidFill:创建单色画刷

参数1:画刷的ARGB颜色

参数2:指向一个画刷的指针,用于接收返回的画刷,画刷是int*

GdipCreateLineBrush:创建线性渐变画刷

参数1:起点坐标,是我上面定义的PointF结构,PointF结构中:x为横坐标,y为纵坐标

参数2:终点坐标,是我上面定义的PointF结构,PointF结构中:x为横坐标,y为纵坐标

参数3&#

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CADENCE(连续颤动)是一种用来描述物体表面形貌的术语,它通常用来表示材料的波纹状纹理或重复模式。在绘中,要出cadence衬底可以按照以下步骤进行: 首先,确定布的大小和形状。根据自己的需要决定布的尺寸和比例。 接下来,选择适合的绘工具和颜料。可以选择纸张、布或其他合适的绘表面,以及铅笔、炭笔、颜料或其他绘用具。 然后,开始从布的一个角落或中心点涂抹底色。底色可以是单色、渐变色或者纹理的起点。 在底色干燥之后,使用绘工具和颜料开始绘制cadence衬底的图案。可以借助铅笔、细线笔或子等工具,根据自己的创意和设计来绘制出波浪、重复、交错或螺旋等形状。 在绘制过程中,要注意保持手的稳定和笔的灵活性,以获取准确和流畅的线条。可以使用不同的线条粗细、压力和速度来创造出不同的效果。 如果需要,可以在绘制的过程中使用颜色,并进行适当的着色和阴影处理,增强cadence衬底的层次感和立体感。 最后,在绘完成后,检查作中的细节和整体效果。可以修正不满意的部分,并进行润色和修饰,使cadence衬底图案更加逼真和吸引人。 绘cadence衬底是一项创造性的过程,需要艺术家的想象力和技巧。通过练习和实践,可以逐渐提高自己的绘技能,并创作出独特而精美的cadence衬底作品。

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