关于netty配置的理解serverBootstrap.option和serverBootstrap.childOption

关于netty配置的理解serverBootstrap.option和serverBootstrap.childOption

The parameters that we set using ServerBootStrap.option apply to the ChannelConfig of a newly created ServerChannel, i.e., the server socket which listens for and accepts the client connections. These options will be set on the Server Channel when bind() or connect() method is called. This channel is one per server.

And the ServerBootStrap.childOption applies to to a channel's channelConfig which gets created once the serverChannel accepts a client connection. This channel is per client (or per client socket).

So ServerBootStrap.option parameters apply to the server socket (Server channel) that is listening for connections and ServerBootStrap.childOption parameters apply to the socket that gets created once the connection is accepted by the server socket.

The same can be extended to attr vs childAttr and handler vs childHandler methods in the ServerBootstrap class.

How could I know which option should be an option and which should be a childOption ?

Which ChannelOptions are supported depends on the channel type we are using. You can refer to the API docs for the ChannelConfig that you’re using. and its sub classes. You should find Available Options section for each ChannelConfig.

简单说:option主要是针对boss线程组,child主要是针对worker线程组

1.  option / handler / attr 方法

     option: 设置通道的选项参数, 对于服务端而言就是ServerSocketChannel, 客户端而言就是SocketChannel;

  handler: 设置主通道的处理器, 对于服务端而言就是ServerSocketChannel,也就是用来处理Acceptor的操作;

      对于客户端的SocketChannel,主要是用来处理 业务操作;

    attr: 设置通道的属性;

 option / handler / attr方法都定义在AbstractBootstrap中, 所以服务端和客户端的引导类方法调用都是调用的父类的对应方法。

2、childHandler / childOption / childAttr 方法(只有服务端ServerBootstrap才有child类型的方法)

   对于服务端而言,有两种通道需要处理, 一种是ServerSocketChannel:用于处理用户连接的accept操作, 另一种是SocketChannel,表示对应客户端连接。而对于客户端,一般都只有一种channel,也就是SocketChannel。

   因此以child开头的方法,都定义在ServerBootstrap中,表示处理或配置服务端接收到的对应客户端连接的SocketChannel通道。

 

3、服务端由两种线程池,用于Acceptor的React主线程和用于I/O操作的React从线程池; 客户端只有用于连接及IO操作的React的主线程池;

4、ServerBootstrap中定义了服务端React的"从线程池"对应的相关配置,都是以child开头的属性。 而用于"主线程池"channel的属性都定义在AbstractBootstrap中;

 

channelOption含义

ChannelOption.SO_BACKLOG
ChannelOption.SO_BACKLOG对应的是tcp/ip协议listen函数中的backlog参数,函数listen(int socketfd,int backlog)用来初始化服务端可连接队列,服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小

ChannelOption.SO_REUSEADDR
ChanneOption.SO_REUSEADDR对应于套接字选项中的SO_REUSEADDR,这个参数表示允许重复使用本地地址和端口,比如,某个服务器进程占用了TCP的80端口进行监听,此时再次监听该端口就会返回错误,使用该参数就可以解决问题,该参数允许共用该端口,这个在服务器程序中比较常使用,比如某个进程非正常退出,该程序占用的端口可能要被占用一段时间才能允许其他进程使用,而且程序死掉以后,内核一需要一定的时间才能够释放此端口,不设置SO_REUSEADDR就无法正常使用该端口。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
Channeloption.SO_KEEPALIVE参数对应于套接字选项中的SO_KEEPALIVE,该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

ChannelOption.SO_SNDBUF和ChannelOption.SO_RCVBUF
ChannelOption.SO_SNDBUF参数对应于套接字选项中的SO_SNDBUF,ChannelOption.SO_RCVBUF参数对应于套接字选项中的SO_RCVBUF这两个参数用于操作接收缓冲区和发送缓冲区的大小,接收缓冲区用于保存网络协议站内收到的数据,直到应用程序读取成功,发送缓冲区用于保存发送数据,直到发送成功。

ChannelOption.SO_LINGER
ChannelOption.SO_LINGER参数对应于套接字选项中的SO_LINGER,Linux内核默认的处理方式是当用户调用close()方法的时候,函数返回,在可能的情况下,尽量发送数据,不一定保证会发生剩余的数据,造成了数据的不确定性,使用SO_LINGER可以阻塞close()的调用时间,直到数据完全发送

ChannelOption.TCP_NODELAY
ChannelOption.TCP_NODELAY参数对应于套接字选项中的TCP_NODELAY,该参数的使用与Nagle算法有关。Nagle算法是将小的数据包组装为更大的帧然后进行发送,而不是输入一次发送一次,因此在数据包不足的时候会等待其他数据的到了,组装成大的数据包进行发送,虽然该方式有效提高网络的有效负载,但是却造成了延时,而该参数的作用就是禁止使用Nagle算法,使用于小数据即时传输,于TCP_NODELAY相对应的是TCP_CORK,该选项是需要等到发送的数据量最大的时候,一次性发送数据,适用于文件传输。

ChannelOption.ALLOCATOR
在4.x版本中,UnpooledByteBufAllocator是默认的allocator,尽管其存在某些限制。现在PooledByteBufAllocator已经广泛使用一段时间,并且我们有了增强的缓冲区泄漏追踪机制, 所以是时候让PooledByteBufAllocator成为默认了。
总结:Netty4使用对象池,重用缓冲区

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

posted @ 2019-05-13 14:59 逍遥_001 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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