原文链接:http://blog.csdn.net/u010276189/article/details/50947677
const 用于修饰常量时,分两种情况
1. 被修饰的常量是基本类型
此时,程序在编译时,就将变量用常量来替换了。
实现机制:这些在编译期间完成,对于内置类型,如int,编译器可能使用常数直接替换掉对此变量的引用。而对于结构体不一定。
看下面的例子:
const int j=100; int *p=const_cast<int*>(&j); *p=200; cout<<j<<endl; 输出为什么是100呢? cout<<*p<<endl; //输出是改过的200 编译器在优化代码时把cout<<j直接优化成cout<<100了,所以虽然p和&j的值一样,但cout<<j不再通过访问j的地址输出。(反汇编时也有看到直接把数字压栈push 100 ) 这是因为,const型在压栈时,是使用的直接的数,就有点像C的#define a 100 |
ps:
基本数据类型如下:
Name | Description | Size* | Range* |
---|---|---|---|
char | Character or small integer. | 1byte | signed: -128 to 127 unsigned: 0 to 255 |
short int (short ) | Short Integer. | 2bytes | signed: -32768 to 32767 unsigned: 0 to 65535 |
int | Integer. | 4bytes | signed: -2147483648 to 2147483647 unsigned: 0 to 4294967295 |
long int (long ) | Long integer. | 4bytes | signed: -2147483648 to 2147483647 unsigned: 0 to 4294967295 |
bool | Boolean value. It can take one of two values: true or false. | 1byte | true or false |
float | Floating point number. | 4bytes | +/- 3.4e +/- 38 (~7 digits) |
double | Double precision floating point number. | 8bytes | +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits) |
long double | Long double precision floating point number. | 8bytes | +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits) |
wchar_t | Wide character. | 2 or 4 bytes | 1 wide character |
2. const 变量修饰的是非基本类型。
此时,程序编译时,不知道该用什么值替换再编译;所以,将会用一块内存地址替换,然后再编译。
运行结果:
1 S 200 |
const用于修饰函数也包含两种情况
1. const在函数名前。
此种情况下表示,该函数返回值的类型使一个const类型。
例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char*str = GetString();
正确的用法是
const char *str =GetString();
2. const在成员函数名之后
此种情况下表示,该函数中将不会对改类的成员变量做任何改变。
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
classStack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
intm_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop();// 编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}
const 成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:
a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的