const的实现原理

const 用于修饰常量时,分两种情况


1. 被修饰的常量是基本类型

此时,程序在编译时,就将变量用常量来替换了。

	实现机制:这些在编译期间完成,对于内置类型,如int编译器可能使用常数直接替换掉对此变量的引用。而对于结构体不一定。
	看下面的例子:

const int j=100;    int *p=const_cast<int*>(&j);    *p=200;    cout<<j<<endl;   输出为什么是100呢?

cout<<*p<<endl; //输出是改过的200

编译器在优化代码时把cout<<j直接优化成cout<<100了,所以虽然p&j的值一样,但cout<<j不再通过访问j的地址输出。(反汇编时也有看到直接把数字压栈push 100

这是因为,const型在压栈时,是使用的直接的数,就有点像C#define a 100

ps:

基本数据类型如下:

NameDescriptionSize*Range*
char Character or small integer. 1byte signed: -128 to 127
unsigned: 0 to 255
short int (short) Short Integer. 2bytes signed: -32768 to 32767
unsigned: 0 to 65535
int Integer. 4bytes signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
long int (long) Long integer. 4bytes signed: -2147483648 to 2147483647
unsigned: 0 to 4294967295
bool Boolean value. It can take one of two values: true or false. 1byte true or false
float Floating point number. 4bytes +/- 3.4e +/- 38 (~7 digits)
double Double precision floating point number. 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
long double Long double precision floating point number. 8bytes +/- 1.7e +/- 308 (~15 digits)
wchar_t Wide character.or 4 bytes 1 wide character


2. const 变量修饰的是非基本类型。

此时,程序编译时,不知道该用什么值替换再编译;所以,将会用一块内存地址替换,然后再编译。

#include <iostream> 
using namespace std; 
struct A 
	{    
	int i;    
	char ch;    
	A()    
		{        
		i = 100;        
		ch = 'S';    
		} 
	}; 

int main() 
{    
	const A a;    
	const int i = 200;    
	int *p1 = (int*)&a.i;    
	int *p2 = (int*)&i;    
	*p1 = 1;    
	*p2 = 2; 
	//a.i = 200; //报错,左值不能为const    
	cout << a.i << " " << a.ch << endl;    
	cout << i << endl;    
	return 0; 
}

运行结果:

1 S 200


const用于修饰函数也包含两种情况

1. const在函数名前。
此种情况下表示,该函数返回值的类型使一个const类型。 

例如函数
const char * GetString(void);
如下语句将出现编译错误:
char*str = GetString();
正确的用法是
const char *str =GetString();


2. const在成员函数名之后
此种情况下表示,该函数中将不会对改类的成员变量做任何改变。

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
classStack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
intm_num;
int m_data[100];
};


int Stack::GetCount(void)const
{
++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop();// 编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}


const 成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
关于Const函数的几点规则:


a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的

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