目前操控闪光灯主要有2种方式
- 1.
aidl
+反射hardware
方法
需要:闪光灯和硬件权限
<uses-permission Android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission Android:name="android.permission.HARDWARE_TEST" />
- 2.通过
Camera
相机类
下面要说的是第二种方式
1.针对没有闪光灯的手机
只能吧背景换成白色,象征性的调节屏幕亮度了
/**
* @param alpha 屏幕亮度
*/
public static void screenLight(Activity activity, float alpha) {
Window localWindow = activity.getWindow();
WindowManager.LayoutParams params = localWindow.getAttributes();
params.screenBrightness = alpha;
localWindow.setAttributes(params);
}
2.开启闪光灯以Android 6
为分界线处理
低于Android6 的处理
//开启
Camera.Parameters parameters = Camera.open().getParameters();
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
getCamera().setParameters(parameters);
getCamera().startPreview();
//关闭
if (camera == null) {
return;
}
camera.stopPreview();
camera.release();
高于Android6 的处理
使用系统提供的CameraManager
相机管理类
//获取管理对象
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private CameraManager getCMG() {
if (manager == null) {
manager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
}
return manager;
}
//开启
try {
getCMG().setTorchMode("0", true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭
try {
if (manager == null) {
return;
}
manager.setTorchMode("0", false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
闪光灯到此为止,这里我做了一个不同评率的频闪
Observable.interval(200, TimeUnit.MILLISECONDS)
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<Long>() {
@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {
rxDisposable(d);
}
@Override
public void onNext(Long aLong) {
if (master) {
if (snack > 1 && snack < 6) {
if (aLong % snack == 0) {
UFlashLight.instance(this).openFlash();
} else {
UFlashLight.instance(this).closeFlash();
}
} else if (snack == 6) {
//SOS
if (aLong % snack == 0 || aLong % snack == 3 || aLong % snack == 5) {
UFlashLight.instance(this).openFlash();
} else {
UFlashLight.instance(this).closeFlash();
}
} else {
UFlashLight.instance(this).openFlash();
}
}
}
@Override
public void onError(Throwable e) {
UFlashLight.instance(this).closeFlash();
}
@Override
public void onComplete() {
UFlashLight.instance(this).closeFlash();
}
});