Android基于闪光灯的手电筒工具

本文详细介绍在Android设备上控制闪光灯的两种主要方法:利用aidl+反射hardware及通过Camera相机类。针对不同Android版本提供了具体实现代码,并介绍了如何在无闪光灯设备上调整屏幕亮度作为替代方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目前操控闪光灯主要有2种方式

  • 1.aidl+反射hardware方法

需要:闪光灯和硬件权限

<uses-permission Android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />  
<uses-permission Android:name="android.permission.HARDWARE_TEST" />
  • 2.通过 Camera相机类

下面要说的是第二种方式

GitHub源码传送


1.针对没有闪光灯的手机

只能吧背景换成白色,象征性的调节屏幕亮度了

/**
 * @param alpha 屏幕亮度
 */
public static void screenLight(Activity activity, float alpha) {
    Window localWindow = activity.getWindow();
    WindowManager.LayoutParams params = localWindow.getAttributes();
    params.screenBrightness = alpha;
    localWindow.setAttributes(params);
}

2.开启闪光灯以Android 6为分界线处理

低于Android6 的处理

//开启
Camera.Parameters parameters = Camera.open().getParameters();
parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
getCamera().setParameters(parameters);
getCamera().startPreview();
//关闭
if (camera == null) {
    return;
}
camera.stopPreview();
camera.release();

高于Android6 的处理
使用系统提供的CameraManager相机管理类

//获取管理对象
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private CameraManager getCMG() {
    if (manager == null) {
        manager = (CameraManager) context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE);
    }
    return manager;
}
//开启
try {
    getCMG().setTorchMode("0", true);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}
//关闭 
try {
  if (manager == null) {
        return;
    }
    manager.setTorchMode("0", false);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
}   

闪光灯到此为止,这里我做了一个不同评率的频闪

Observable.interval(200, TimeUnit.MILLISECONDS)
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(new Observer<Long>() {
        @Override
        public void onSubscribe(Disposable d) {
            rxDisposable(d);
        }

        @Override
        public void onNext(Long aLong) {
            if (master) {
                if (snack > 1 && snack < 6) {
                    if (aLong % snack == 0) {
                        UFlashLight.instance(this).openFlash();
                    } else {
                       UFlashLight.instance(this).closeFlash();
                    }
                } else if (snack == 6) {
                    //SOS
                    if (aLong % snack == 0 || aLong % snack == 3 || aLong % snack == 5) {
                       UFlashLight.instance(this).openFlash();
                    } else {
                        UFlashLight.instance(this).closeFlash();
                    }
                } else {
                    UFlashLight.instance(this).openFlash();
                }
            }

        }

        @Override
        public void onError(Throwable e) {
            UFlashLight.instance(this).closeFlash();
        }

        @Override
        public void onComplete() {
           UFlashLight.instance(this).closeFlash();
        }
    });
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