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HashMap是常用的Java集合之一,是基于哈希表的Map接口的实现。与HashTable主要区别为不支持同步和允许null作为key和value。
HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。
如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
在JDK1.6中,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。(即拉链法解决哈希冲突)
但是当位于一个数组中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。
而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值8时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
原本Map.Entry接口的实现类Entry改名为了Node。转化为红黑树时改用另一种实现TreeNode。
5.1、对于HashMap需要掌握以下几点
- HashMap的定义
- Map的创建(构造):HashMap()
- (增)往Map中添加键值对:即put(Object key, Object value)方法
- (删)删除Map中的对象:即remove(Object key)方法
- (改)
- (查)获取Map中的单个对象:即get(Object key)方法
- (查)判断对象是否存在于Map中:containsKey(Object key)
- (查)遍历Map中的对象:即keySet(),在实际中更常用的是增强型的for循环去做遍历
- (排序)Map中对象的排序:主要取决于所采取的排序算法
HashMap的定义
hashmap的定义及属性:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的填充因子(如果当前键值对个数 >= HashMap最大容量*装填因子,进行扩容操作)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 填充因子
final float loadFactor;
}
注意:
- map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容
- 标志位modCount采用volatile实现该变量的线程可见性(之后会在"Java并发"章节中去讲)
- 数组中的桶,指的就是table[i]
- threshold默认为0.75,这是综合时间和空间的利用率来考虑的,通常不要变,如果该值过大,可能会造成链表太长,导致get、put等操作缓慢;如果太小,空间利用率不足。
基本元素的定义:
相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。原本Map.Entry接口的实现类Entry改名为了Node。转化为红黑树时改用另一种实现TreeNode。
node类:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // k的哈希值
final K key;// final:一个键值对的key不可改变
V value;
Node<K,V> next; // 指向下一个节点
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
/**
* HashMap中键值对的存储形式为链表节点,hashCode相同的节点(位于同一个桶)用链表组织
* hash方法分为三步:
* 1.取key的hashCode
* 2.key的hashCode高16位异或低16位
* 3.将第一步和第二步得到的结果进行取模运算。
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
//计算key的hashCode, h = Objects.hashCode(key)
//h >>> 16表示对h无符号右移16位,高位补0,然后h与h >>> 16按位异或
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
}
关于元素的比较:
/**
* 如果参数x实现了Comparable接口,返回参数x的类名,否则返回null
*/
static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
if (x instanceof Comparable) {
Class<?> c;
Type[] ts, as;
Type t;
ParameterizedType p;
if ((c = x.getClass()) == String.class) // bypass checks
return c;
if ((ts = c.getGenericInterfaces()) != null) {
for (int i = 0; i < ts.length; ++i) {
if (((t = ts[i]) instanceof ParameterizedType) &&
((p = (ParameterizedType) t).getRawType() ==
Comparable.class) &&
(as = p.getActualTypeArguments()) != null &&
as.length == 1 && as[0] == c) // type arg is c
return c;
}
}
}
return null;
}
/**
* 如果x的类型为kc,则返回k.compareTo(x),否则返回0
*/
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"}) // for cast to Comparable
static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
((Comparable) k).compareTo(x));
}
TreeNode类:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
}
HashMap就是这样一个Entry(包括Node和TreeNode)数组,Node对象中包含键、值和hash值,next指向下一个Entry,用来处理哈希冲突。TreeNode对象包含指向父节点、子节点和前一个节点(移除对象时使用)的指针,以及表示红黑节点的boolean标识。
HashMap的构建:
无参构造器(也是当下最常用的构造器)
/**
* 初始化一个负载因子、resize条件和Entry数组
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;// 负载因子:0.75
threshold = (int) (DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);//当该map中存放的key-value对个数size>=12时,就resize
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];// 设置Entry数组容量为16
init();
}
将一个map作为参数的构造器:
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
/**
* Map.putAll and Map constructor的实现需要的方法
* 将m的键值对插入本map中
*
* @param m 指定的map
* @param evict 初始化map时使用false,否则使用true
*/
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
//如果参数map不为空
if (s > 0) {
// 判断table是否已经初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float ft = ((float) s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int) ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
//根据容量初始化临界值
threshold = tableSizeFor(t);
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
} else if (s > threshold)
//扩容处理
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
注意:
- init()为空方法
一个双参,一个单参
对于hashmap而言,还有两个比较常用的构造器,一个双参,一个单参。
/**
* 指定初始容量和负载因子
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始容量不能小于0,否则报错
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity:"+initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//loadFactor<0或者不是一个值
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor:"+loadFactor);
/*
* 下边的逻辑是找一个2的几次方的数,该数刚刚大于initialCapacity
* eg.当指定initialCapacity为17,capacity就是32(2的五次方),而2的四次方(16)正好小于17
*/
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;// capacity = capacity<<1
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();
}
/**
* 指定初始容量
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//调用上边的双参构造器
}
注意:
- 利用上述两个构造器构造出的数组容量不一定是指定的初始化容量,而是一个刚刚大于指定初始化容量的2的几次方的一个值。
- 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量,这样的话,就可以避免就来扩容时带来的消耗(这一点与ArrayList一样)
tableSizeFor(initialCapacity)返回大于等于initialCapacity的最小的二次幂数值。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
增:
put(Object key, Object value)
public V put(K key, V value) {
// 倒数第二个参数false:表示允许旧值替换
// 最后一个参数true:表示HashMap不处于创建模式
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Map.put和其他相关方法的实现需要的方法
* putVal方法可以分为下面的几个步骤:
* 1.如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表。
* 2.如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞,直接将键值对插入到哈希表中即可。
* 3.如果有碰撞,遍历桶,找到key映射的节点
* 3.1桶中的第一个节点就匹配了,将桶中的第一个节点记录起来。
* 3.2如果桶中的第一个节点没有匹配,且桶中结构为红黑树,则调用红黑树对应的方法插入键值对。
* 3.3如果不是红黑树,那么就肯定是链表。遍历链表,如果找到了key映射的节点,就记录这个节点,退出循环。如果没有找到,在链表尾部插入节点。插入后,如果链的长度大于TREEIFY_THRESHOLD这个临界值,则使用treeifyBin方法把链表转为红黑树。
* 4.如果找到了key映射的节点,且节点不为null
* 4.1记录节点的vlaue。
* 4.2如果参数onlyIfAbsent为false,或者oldValue为null,替换value,否则不替换。
* 4.3返回记录下来的节点的value。
* 5.如果没有找到key映射的节点(2、3步中讲了,这种情况会插入到hashMap中),插入节点后size会加1,这时要检查size是否大于临界值threshold,如果大于会使用resize方法进行扩容。
*
* @param hash 指定参数key的哈希值
* @param key 指定参数key
* @param value 指定参数value
* @param onlyIfAbsent 如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
* @param evict 如果为false,数组table在创建模式中
* @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
//如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/**
* 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞
* Hash函数,(n - 1) & hash 计算key将被放置的槽位
* (n - 1) & hash 本质上是hash % n,位运算更快
*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//直接将键值对插入到map中即可
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 桶中已经存在元素
Node<K, V> e;
K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 遍历到链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 链表节点的<key, value>与put操作<key, value>相同时,不做重复操作,跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作
if (e != null) { // existing mapping for key
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
/**
* onlyIfAbsent为false或旧值为null时,允许替换旧值
* 否则无需替换
*/
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 更新结构化修改信息
++modCount;
// 键值对数目超过阈值时,进行rehash
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
注意:该方法头部的注释写明了整个put(Object key, Object value)的流程,非常重要
HashMap的扩容机制:
/**
* 对table进行初始化或者扩容。
* 如果table为null,则对table进行初始化
* 如果对table扩容,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash的结果相比,节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置
* resize的步骤总结为:
* 1.计算扩容后的容量,临界值。
* 2.将hashMap的临界值修改为扩容后的临界值
* 3.根据扩容后的容量新建数组,然后将hashMap的table的引用指向新数组。
* 4.将旧数组的元素复制到table中。
*
* @return the table
*/
final Node<K, V>[] resize() {
//新建oldTab数组保存扩容前的数组table
Node<K, V>[] oldTab = table;
//获取原来数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//原来数组扩容的临界值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果扩容前的容量 > 0
if (oldCap > 0) {
//如果原来的数组长度大于最大值(2^30)
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//扩容临界值提高到正无穷
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//无法进行扩容,返回原来的数组
return oldTab;
//如果现在容量的两倍小于MAXIMUM_CAPACITY且现在的容量大于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//临界值变为原来的2倍
newThr = oldThr << 1;
} else if (oldThr > 0) //如果旧容量 <= 0,而且旧临界值 > 0
//数组的新容量设置为老数组扩容的临界值
newCap = oldThr;
else { //如果旧容量 <= 0,且旧临界值 <= 0,新容量扩充为默认初始化容量,新临界值为DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新数组初始容量设置为默认值
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//计算默认容量下的阈值
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {//在当上面的条件判断中,只有oldThr > 0成立时,newThr == 0
//ft为临时临界值,下面会确定这个临界值是否合法,如果合法,那就是真正的临界值
float ft = (float) newCap * loadFactor;
//当新容量< MAXIMUM_CAPACITY且ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY,新的临界值为ft,否则为Integer.MAX_VALUE
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将扩容后hashMap的临界值设置为newThr
threshold = newThr;
//创建新的table,初始化容量为newCap
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
//修改hashMap的table为新建的newTab
table = newTab;
//如果旧table不为空,将旧table中的元素复制到新的table中
if (oldTab != null) {
//遍历旧哈希表的每个桶,将旧哈希表中的桶复制到新的哈希表中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K, V> e;
//如果旧桶不为null,使用e记录旧桶
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将旧桶置为null
oldTab[j] = null;
//如果旧桶中只有一个node
if (e.next == null)
//将e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果旧桶中的结构为红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
//将树中的node分离
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { //如果旧桶中的结构为链表,链表重排,jdk1.8做的一系列优化
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
//遍历整个链表中的节点
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {// 原索引+oldCap
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
将链表转换为红黑树:
/**
* 将链表转化为红黑树
*/
final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
int n, index;
Node<K, V> e;
//如果桶数组table为空,或者桶数组table的长度小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,不符合转化为红黑树的条件
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
//扩容
resize();
//如果符合转化为红黑树的条件,而且hash对应的桶不为null
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// 红黑树的头、尾节点
TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
//遍历链表
do {
//替换链表node为树node,建立双向链表
TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
// 确定树头节点
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
//遍历链表插入每个节点到红黑树
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
向HashMap中添加一个Map:
/**
* 将参数map中的所有键值对映射插入到hashMap中,如果有碰撞,则覆盖value。
*
* @param m 参数map
* @throws NullPointerException 如果map为null
*/
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
putMapEntries(m, true);//实则调用了putMapEntries函数,参数true代表了添加而非新建
}
删除:
按照键值删除remove(k):
/**
* 删除hashMap中key映射的node
* remove方法的实现可以分为三个步骤:
* 1.通过 hash(Object key)方法计算key的哈希值。
* 2.通过 removeNode 方法实现功能。
* 3.返回被删除的node的value。
*
* @param key 参数key
* @return 如果没有映射到node,返回null,否则返回对应的value
*/
public V remove(Object key) {
Node<K, V> e;
//根据key来删除node。removeNode方法的具体实现在下面
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* Map.remove和相关方法的实现需要的方法
* removeNode方法的步骤总结为:
* 1.如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
* 2.如果key映射到的桶上第一个node的就是要删除的node,记录下来。
* 3.如果桶内不止一个node,且桶内的结构为红黑树,记录key映射到的node。
* 4.桶内的结构不为红黑树,那么桶内的结构就肯定为链表,遍历链表,找到key映射到的node,记录下来。
* 5.如果被记录下来的node不为null,删除node,size-1被删除。
* 6.返回被删除的node。
*
* @param hash key的哈希值
* @param key key的哈希值
* @param value 如果 matchValue 为true,则value也作为确定被删除的node的条件之一,否则忽略
* @param matchValue 如果为true,则value也作为确定被删除的node的条件之一
* @param movable 如果为false,删除node时不会删除其他node
* @return 返回被删除的node,如果没有node被删除,则返回null(针对红黑树的删除方法)
*/
final Node<K, V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, index;
//如果数组table不为空且key映射到的桶不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K, V> node = null, e;
K k;
V v;
//如果桶上第一个node的就是要删除的node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//记录桶上第一个node
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {//如果桶内不止一个node
//如果桶内的结构为红黑树
if (p instanceof TreeNode)
//记录key映射到的node
node = ((TreeNode<K, V>) p).getTreeNode(hash, key);
else {//如果桶内的结构为链表
do {//遍历链表,找到key映射到的node
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
//记录key映射到的node
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果得到的node不为null且(matchValue为false||node.value和参数value匹配)
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//如果桶内的结构为红黑树
if (node instanceof TreeNode)
//使用红黑树的删除方法删除node
((TreeNode<K, V>) node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)//如果桶的第一个node的就是要删除的node
//删除node
tab[index] = node.next;
else//如果桶内的结构为链表,使用链表删除元素的方式删除node
p.next = node.next;
++modCount;//结构性修改次数+1
--size;//哈希表大小-1
afterNodeRemoval(node);
return node;//返回被删除的node
}
}
return null;//如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null。
}
clear()删除所有:
/**
* 删除map中所有的键值对
*/
public void clear() {
Node<K, V>[] tab;
modCount++;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
size = 0;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
tab[i] = null;
}
}
查:
containsValue(v)按照值查询:
/**
* 如果hashMap中的键值对有一对或多对的value为参数value,返回true
*
* @param value 参数value
* @return 如果hashMap中的键值对有一对或多对的value为参数value,返回true
*/
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K, V>[] tab;
V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
//遍历数组table
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
//遍历桶中的node
for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
迭代:
hashMap的迭代分为三种:
- 获取到键值的集合,利用键值迭代
- 获取到值的集合,利用值来迭代
- 获取到键值对
/**
* 返回hashMap中所有key的视图。
* 改变hashMap会影响到set,反之亦然。
* 如果当迭代器迭代set时,hashMap被修改(除非是迭代器自己的remove()方法),迭代器的结果是不确定的。
* set支持元素的删除,通过Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll、clear操作删除hashMap中对应的键值对。
* 不支持add和addAll方法。
*
* @return 返回hashMap中所有key的set视图
*/
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
/**
* 内部类KeySet
*/
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() {
return size;
}
public final void clear() {
HashMap.this.clear();
}
public final Iterator<K> iterator() {
return new KeyIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K, V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
/**
* 返回hashMap中所有value的collection视图
* 改变hashMap会改变collection,反之亦然。
* 如果当迭代器迭代collection时,hashMap被修改(除非是迭代器自己的remove()方法),迭代器的结果是不确定的。
* collection支持元素的删除,通过Iterator.remove、Collection.remove、removeAll、retainAll、clear操作删除hashMap中对应的键值对。
* 不支持add和addAll方法。
*
* @return 返回hashMap中所有key的collection视图
*/
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
if (vs == null) {
vs = new Values();
values = vs;
}
return vs;
}
/**
* 内部类Values
*/
final class Values extends AbstractCollection<V> {
public final int size() {
return size;
}
public final void clear() {
HashMap.this.clear();
}
public final Iterator<V> iterator() {
return new ValueIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
return containsValue(o);
}
public final Spliterator<V> spliterator() {
return new ValueSpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super V> action) {
Node<K, V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.value);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
/**
* 返回hashMap中所有键值对的set视图
* 改变hashMap会影响到set,反之亦然。
* 如果当迭代器迭代set时,hashMap被修改(除非是迭代器自己的remove()方法),迭代器的结果是不确定的。
* set支持元素的删除,通过Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll、clear操作删除hashMap中对应的键值对。
* 不支持add和addAll方法。
*
* @return 返回hashMap中所有键值对的set视图
*/
public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K, V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
/**
* 内部类EntrySet
*/
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K, V>> {
public final int size() {
return size;
}
public final void clear() {
HashMap.this.clear();
}
public final Iterator<Map.Entry<K, V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K, V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K, V>> spliterator() {
return new EntrySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K, V>> action) {
Node<K, V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
一些jdk1.8的覆写方法:
// JDK8重写的方法
/**
* 通过key映射到对应node,如果没映射到则返回默认值defaultValue
*
* @param key
* @param defaultValue
* @return key映射到对应的node,如果没映射到则返回默认值defaultValue
*/
@Override
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K, V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value;
}
/**
* 在hashMap中插入参数key和value组成的键值对,如果key在hashMap中已经存在,不替换value
*
* @param key
* @param value
* @return 如果key在hashMap中不存在,返回旧value
*/
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
/**
* 删除hashMap中key为参数key,value为参数value的键值对。如果桶中结构为树,则级联删除
*
* @param key
* @param value
* @return 删除成功,返回true
*/
@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
/**
* 使用newValue替换key和oldValue映射到的键值对中的value
*
* @param key
* @param oldValue
* @param newValue
* @return 替换成功,返回true
*/
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
Node<K, V> e;
V v;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
e.value = newValue;
afterNodeAccess(e);
return true;
}
return false;
}
/**
* 使用参数value替换key映射到的键值对中的value
*
* @param key
* @param value
* @return 替换成功,返回true
*/
@Override
public V replace(K key, V value) {
Node<K, V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
return null;
}
@Override
public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {
Node<K, V>[] tab;
if (function == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K, V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
e.value = function.apply(e.key, e.value);
}
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
/* ------------------------------------------------------------ */
// 克隆
/**
* 浅拷贝。
* clone方法虽然生成了新的HashMap对象,新的HashMap中的table数组虽然也是新生成的,但是数组中的元素还是引用以前的HashMap中的元素。
* 这就导致在对HashMap中的元素进行修改的时候,即对数组中元素进行修改,会导致原对象和clone对象都发生改变,但进行新增或删除就不会影响对方,因为这相当于是对数组做出的改变,clone对象新生成了一个数组。
*
* @return hashMap的浅拷贝
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public Object clone() {
HashMap<K, V> result;
try {
result = (HashMap<K, V>) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
result.reinitialize();
result.putMapEntries(this, false);
return result;
}
// These methods are also used when serializing HashSets
final float loadFactor() {
return loadFactor;
}
final int capacity() {
return (table != null) ? table.length :
(threshold > 0) ? threshold :
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
}
}
/**
* "按位与"来获取数组下标
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length - 1);
}
注意:hashmap始终将自己的桶保持在2的n次方,这是为什么?indexFor这个方法解释了这个问题。“这个方法非常巧妙,它通过h & (table.length -1)来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率”
说明:在上述的addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法中,我们可以看到,当为把新的Entry赋值给table[i]后,会判断map中的key-value对是不是已经大于等于扩容条件值threshold了,若是,则需要调用resize函数,对Entry数组进行扩容,扩为原来二倍。
resize(int newCapacity)
/**
* 扩容步骤:
* 1)数组扩容为原来容量(eg.16)的二倍
* 2)将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
* 3)将新数组的引用赋给旧数组
* 4)重新计算扩容临界值threshold
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//如果旧的数组的容量为2的30次方(这种情况,不考虑了,如果真达到这样的情况,性能下降的就不像话了)
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//newCapacity==2*oldCapacity
transfer(newTable);//将旧数组中的所有Entry重新计算索引,加入新数组
table = newTable;//将新数组赋给就数组
threshold = (int) (newCapacity * loadFactor);//重新计算threshold
}
transfer(Entry[] newTable)
jdk中的实现:
/**
* 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {//遍历旧数组
Entry<K, V> e = src[j];//获得头节点
if (e != null) {
/*
* 这样写,若同时有其他线程还在访问这个元素,则访问不到了,这里这样写,是考虑到多线程情况下,我们一般不会会用HashMap
* (查看ConcurrentHashMap并未将旧数组的值置为null)
* 这里将其置为null就方便gc回收
* 当然为了减小以上所说的影响,建议将src[j] = null;放在while循环结束后
*/
src[j] = null;
do {
Entry<K, V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];//把之前已经存在的newTable[i]的元素赋给当前节点的下一个节点
newTable[i] = e;//把当前节点赋给newTable[i]
e = next;
} while (e != null);//遍历链表
}
}
}
我的修改:(注意:这是一个错误的修改,错误的根源在下边我会给出)
/**
* 将所有旧的数组中的所有Entry移动到新数组中去
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table; //旧数组
int newCapacity = newTable.length; //新数组容量
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K, V> e = src[j];//获取旧数组中的头节点Entry
if (e != null) {
src[j] = null;//将旧数组置空,让gc回收注意:这个时候table的桶并没有置空
/*
* 根据旧的hash值与新的容量值进行重新定位(注意:并没有重新计算hash值)
* 1、那么假设之前table[1]中存放的是Entry3,Entry3.next是Entry2,Entry2.next是Entry1,Entry1.next是null
* 那么假设重新计算后的i=3,那么Entry3-->Entry2-->Entry1依旧会在一起,都放入newTable[3],这样的话,我们只需要将链头的Entry3赋值给newTable[3]即可
* 2、既然通过indexFor(e.hash, newCapacity)不能把同一个桶下的Entry打散,为什么还要用呢?
* 主要是扩容后,若不用newCapacity去计算下标的话,那么扩容后,map中的Entry就都集中在了新数组的前半部分,这样就不够散了
*/
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
newTable[i] = e;//将Entry3赋值给newTable[3]
}
}
}
注意:
- 在这个方法中,并没有重新计算hash值,只是重新计算了下标索引。
- 错误根源在于认为同一个桶下的所有Entry的hash值相同,事实上不相同,只是hash&(table.length-1)的结果相同,
所以当table.length发生变化时,同一个桶下各个Entry算出来的index会不同(即Entry3、Entry2、Entry1可能会落在新数组的不同的桶上)
5.4、get(Object key)
源代码:
get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
//根据key及其hash值查询node节点,如果存在,则返回该节点的value值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 根据key的哈希值和key获取对应的节点
* getNode可分为以下几个步骤:
* 1.如果哈希表为空,或key对应的桶为空,返回null
* 2.如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了,返回这个节点。
* 3.如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
* 3.1如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
* 3.2如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构,遍历链表,直到key匹配
* 4.找到节点返回null,否则返回null。
*
* @param hash 指定参数key的哈希值
* @param key 指定参数key
* @return 返回node,如果没有则返回null
*/
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> first, e;
int n;
K k;
//如果哈希表不为空,而且key对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//返回桶中的第一个节点
return first;
//如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
//如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构
do {
//遍历链表,直到key匹配
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果哈希表为空,或者没有找到节点,返回null
return null;
}
注意:查看代码头部的注释,表明了get的整个步骤
getForNullKey()
/**
* 在table[0]中查询key==null
*/
private V getForNullKey() {
for (Entry<K, V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;//找不到的话就返回null
}
5.5、remove(Object key)
源代码:
/**
* 删除指定key的Entry
*/
public V remove(Object key) {
Entry<K, V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
}
/**
* 删除指定key的Entry
* 1)若删除的是头节点,例如Entry3,只需将Entry2赋值给table[i]即可
* 2)若删除的是中间节点,例如Entry2,只需将Entry3.next指向Entry2.next(即Entry1)即可
* 3)若删除的是尾节点,例如Entry1,只需将Entry2.next指向Entry1.next(即null)即可
*/
final Entry<K, V> removeEntryForKey(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
int i = indexFor(hash, table.length);//按位与计算下标
Entry<K, V> prev = table[i];//获取桶
Entry<K, V> e = prev;
while (e != null) {
Entry<K, V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;//size-1
if (prev == e)//删除头节点,即示例中的Entry3
table[i] = next;
else//删除除了头节点外的其他节点
prev.next = next;
//e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;//返回删除的节点(e为null的话,表示所给出的key不存在)
}
注:看注释即可,最好用示例去套一下代码。
- 若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。
5.6、containsKey(Object key)
源代码:
/**
* 判断map是否包含指定可以的Entry
*/
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
/**
* 判断map是否包含指定可以的Entry,与get(Object key)基本相同(只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做)
* 1)计算key.hashCode()的hash值
* 2)根据计算出的hash值和数组容量,调用indexFor方法,获得table的下标i,进而获得桶table[i]
* 3)遍历该桶中的每一个Entry,找出key相等(==或equals)的Entry,获取此Entry,并返回此Entry
* 4)最后,若没有找到,返回null即可
*/
final Entry<K, V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());//计算hash值
for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
注意:此方法与get(Object key)基本相同,只是只是这里将key==null与key!=null的情况写在了一起,get(Object key)也可以这样去做来减少代码
5.7、keySet()
遍历所有Entry链表,获取每一个Entry的key,在整个过程中,如果发生了增删操作,抛出ConcurrentModificationException。
final Entry<K, V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K, V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}
6.HashMap和HashTable的区别:
HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,所以Hashtable重量级一些,因为使用了synchronized关键字来保证线程安全。
HashMap允许key和value都为null,而Hashtable都不能为null。
Hashtable继承自 JDK 1.0 的 Dictionary 虚拟类,而HashMap是 JDK 1.2 引进的 Map 接口的一个实现。
Hashtable和HashMap扩容的方法不一样,Hashtable中数组默认大小11,扩容方式是 old*2+1。HashMap中数组的默认大小是16,而且一定是2的指数,增加为原来的2倍。
两者通过hash值散列到hash表的算法不一样,Hashtable是古老的除留余数法,直接使用Object的hashcode,而后者是强制容量为2的幂,重新根据hashcode计算hash值,在使用hash和(hash表长度 – 1)进行与运算,也等价取膜,但更加高效,取得的位置更加分散,偶数,奇数保证了都会分散到。前者就不能保证。
HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常
总结:
- 扩容:map中存放的key-value对个数size,该个数决定了数组的扩容(size>=threshold时,扩容),而非table中的所占用的桶的个数来决定是否扩容
- 扩容过程,不会重新计算hash值,只会重新按位与
- 在实际使用中,若我们能预判所要存储的元素的多少,最好使用上述的单参构造器来指定初始容量
- HashMap可以插入null的key和value
- remove(Object key):若删除的key不存在于map中,返回null,不会抛异常。
- HashMap线程不安全,若想要线程安全,最好使用ConcurrentHashMap