安卓-使用BuildConfig实现多渠道打包

本文介绍了如何利用Android的BuildConfig类进行多环境编译,特别是在多渠道打包中的应用。通过在build.gradle中设置不同的FLAVOR值,并自定义BuildConfig字段,可以在编译时根据环境动态获取配置信息,实现不同渠道的APK打包。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#####一.多环境编译背景
1 我们新建一个Android项目,
获取是否debug标记 如下:

public static boolean isTest = BuildConfig.DEBUG;

2 编译打包默认的编译命令 如下:

//编译并打Debug包(windows: gradlew ;mac/linux : ./gradlew)
gradlew assembleDebug
//编译并打Release的包
gradlew assembleRelease

通过 BuildConfig.DEBUG 判断是否是debug版本 ,从而打出两种环境的apk.
如果我们有多种环境的域名 ,需要配置多种环境,就做不到了。

####二.友盟多渠道打包
很自然的我们想到了友盟的多渠道打包
1 app/manifest.xml 文件中 设置

<meta-data
     android:name="UMENG_CHANNEL_NAME"
     android:value="CHANNEL_VALUE" />

2 然后在 app/build.gradle中设置

    //产品渠道配置
    flavorDimensions "api"
    productFlavors {
   
        uat {
     }
        ops {
     }
        prod {
    }
        productFlavors.all {
   
            flavor ->
                flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_NAME: name]
        }

3 获取flavor的值 即 meta-data 中UMENG_CHANNEL_NAME的值 如下

 // 获取友盟禅道 UMENG_CHANNEL 对应的value
    private static Strin
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