性能测试的一些基础

性能测试要考虑的几个因素:吞吐量、响应时间、资源利用、错误率。。。

 

失败率

  1. 性能测试的失败率的容忍应该是非常低的。对于一些关键系统,成功请求数必须在100%,一点都不能含糊

 压测时间:

一般业务15-30分钟

吞吐量:

1.吞吐量的值需要和响应时间结合来看,比如:TP99小于100ms的时候,系统可以承载的最大并发数是1000qps

2.系统的最大TPS是一定的(在一个范围内),但并发用户数不一定,可以调整。

3.最大的tps:不断的增加并发数,加到tps达到一定值开始出现下降,那么那个值就是最大的tps。

4.性能测试最终的目的,是找到系统的瓶颈,一般来说,是找到服务单机最大TPS(每秒完成的事务数)需要注意的是,服务的TPS需要结合请求平均耗时来综合考虑。例如:服务TPS压到1000,平均请求耗时500ms,但是假如我们定的服务请求耗时不能超过200ms,那么这个1000的TPS是无效的。

响应时间:

1.响应时间:百分比分布统计,不能光取平均值。(例如99.9%的请求必须小于1ms,所有的平均时间必须小于1ms。两个条件的限制。)

2.定义一个系统的响应时间latency,建议是TP99,以及成功率。比如路透的定义:99.9%的响应时间必需在1ms之内,平均响应时间在1ms以内,100%的请求成功。

3.在这个响应时间的限制下,找到最高的吞吐量。测试用的数据,需要有大中小各种尺寸的数据,并可以混合。最好使用生产线上的测试数据。

并发用户数:

1.一般情况下,大型系统(业务量大、机器多)做压力测试,5000个用户并发就够了,中小型系统做压力测试,1000个用户并发就足够了。

2.Throughput吞吐量每秒请求的数大于并发数,则可以慢慢的往上面增加;若在压测的机器性能很好的情况下,出现吞吐量小于并发数,说明并发数不能再增加了,可以慢慢的往下减,找到最佳的并发数;

3.判断一个应用是否满足性能指标,只需要判断这个应用每秒能处理多少请求,和用户并没有直接关系,并发不是指用户,而是指请求。

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

稀巴烂~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值