Go语言核心36讲笔记——程序实体那些事

1、变量有两种声明方式:

var name string    //完整变量声明
name := "yan"   //短变量声明

2、如果内层变量使用:=去定义,会产生内部变量 ,但不影响外部变量 ;

如果内层的赋值用= 则会直接使用外部变量操作,会对外部变量造成修改;

如果内层的赋值用=的时候不能加var,加了var还是新变量。

func fun1(){
	name := 1
	fmt.Println(name)    //1
	if true {
		name := 2
		fmt.Println(name)    //2
	}
	fmt.Println(name)    //1
}

执行结果:1 2 1

3、重名变量会有屏蔽现象,有个很形象的比喻:强龙不压地头蛇。

4、包引入:import . xxx

中间的"."会让这个“XXX”包中公开的程序实体被当前源码文件中的代码,视为当前代码包的实体。比如,如果代码包引用语句:import . fmt,那么在当前的源文件中我们引用fmt.Printf函数的时候直接用Printf就可以。

5、在 Go 语言中,interface{}代表空接口,任何类型都是它的实现类型。比如:

value, ok := interface{}(container).([]string)

以上表达式,包括了把container变量的值转换为空接口值的interface{}(container),以及一个用来判断前者类型是否为切片类型[]string的.([]string)

6、虽然直接把一个整数值转换为string类型是可行的,但是得注意,被转换的数值必须可以代表一个有效的unicode代码点,否则转换的结果将会是“�”。字符'�'的 Unicode 代码点是U+FFFD,它是 Unicode 标准中定义的 Replacement character,专用于替换那些未知的、不可替换的以及不可展示的字符。

string(-1)    //输出�

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值