1、变量有两种声明方式:
var name string //完整变量声明
name := "yan" //短变量声明
2、如果内层变量使用:=去定义,会产生内部变量 ,但不影响外部变量 ;
如果内层的赋值用= 则会直接使用外部变量操作,会对外部变量造成修改;
如果内层的赋值用=的时候不能加var,加了var还是新变量。
func fun1(){
name := 1
fmt.Println(name) //1
if true {
name := 2
fmt.Println(name) //2
}
fmt.Println(name) //1
}
执行结果:1 2 1
3、重名变量会有屏蔽现象,有个很形象的比喻:强龙不压地头蛇。
4、包引入:import . xxx
中间的"."会让这个“XXX”包中公开的程序实体被当前源码文件中的代码,视为当前代码包的实体。比如,如果代码包引用语句:import . fmt,那么在当前的源文件中我们引用fmt.Printf函数的时候直接用Printf就可以。
5、在 Go 语言中,interface{}代表空接口,任何类型都是它的实现类型。比如:
value, ok := interface{}(container).([]string)
以上表达式,包括了把container变量的值转换为空接口值的interface{}(container),以及一个用来判断前者类型是否为切片类型[]string的.([]string)
6、虽然直接把一个整数值转换为string类型是可行的,但是得注意,被转换的数值必须可以代表一个有效的unicode代码点,否则转换的结果将会是“�”。字符'�'的 Unicode 代码点是U+FFFD,它是 Unicode 标准中定义的 Replacement character,专用于替换那些未知的、不可替换的以及不可展示的字符。
string(-1) //输出�