16色、16位色、24位色位图文件那些事

最近,因为项目需要使用16色图片,顺带了解了一下位图格式和相关知识,现在在此做个笔记记录一下。

一、BMP文件格式

1、BMP文件格式

     BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

2、BMP文件头(14字节)

    BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

    其结构定义如下:    

typedefstructtagBITMAPFILEHEADER

{

WORDbfType;//位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)

DWORDbfSize;//位图文件的大小,以字节为单位(3-6字节,低位在前)

WORDbfReserved1;//位图文件保留字,必须为0(7-8字节)

WORDbfReserved2;//位图文件保留字,必须为0(9-10字节)

DWORDbfOffBits;//位图数据的起始位置,以相对于位图(11-14字节,低位在前)

//文件头的偏移量表示,以字节为单位

}BITMAPFILEHEADER;

3、BMP位图信息头(14字节)

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。

typedefstructtagBITMAPINFOHEADER{

DWORDbiSize;//本结构所占用字节数(15-18字节)

LONGbiWidth;//位图的宽度,以像素为单位(19-22字节)

LONGbiHeight;//位图的高度,以像素为单位(23-26字节)

WORDbiPlanes;//目标设备的级别,必须为1(27-28字节)

WORDbiBitCount;//每个像素所需的位数,必须是1(双色),(29-30字节)

//4(16色),8(256色)16(高彩色)或24(真彩色)之一

DWORDbiCompression;//位图压缩类型,必须是0(不压缩),(31-34字节)

//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一

DWORDbiSizeImage;//位图的大小(其中包含了为了补齐行数是4的倍数而添加的空字节),以字节为单位(35-38字节)

LONGbiXPelsPerMeter;//位图水平分辨率,每米像素数(39-42字节)

LONGbiYPelsPerMeter;//位图垂直分辨率,每米像素数(43-46字节)

DWORDbiClrUsed;//位图实际使用的颜色表中的颜色数(47-50字节)

DWORDbiClrImportant;//位图显示过程中重要的颜色数(51-54字节)

}BITMAPINFOHEADER;

4、颜色表

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedefstructtagRGBQUAD{

BYTErgbBlue;//蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbGreen;//绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbRed;//红色的亮度(值范围为0-255)

BYTErgbReserved;//保留,必须为0

}RGBQUAD;

颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;

当biBitCount=24时,没有颜色表项。

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedefstructtagBITMAPINFO{

BITMAPINFOHEADERbmiHeader;//位图信息头

RGBQUADbmiColors[1];//颜色表

}BITMAPINFO;

5、位图数据

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,按顺序分别为B,G,R;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是

4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,

biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;

具体数据举例:

如某BMP文件开头:

424D 46900000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F0000 0000 00000000 0000*00F8 E007 1F00 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....

 

二、将24位RGB颜色转换16位RGB颜色

24位RGB是分别由8位红色,8位绿色以及8位蓝色组成:

 RRRRRRRR GGGGGGGG BBBBBBBB

 例如:24位RGB红色表示方法为

11111111 00000000 00000000        (十六进制表示为:0xFF0000)

而对应的16位RGB颜色则是由5位红色,6位绿色以及5位红色组成:

RRRR RGGG GGGB BBBB             

例如:16位RGB红色表示方法为

1111 1000 0000 0000                (十六进制表示为:0xF800)

转换原理:

刚才说了红色的24位RGB为:11111111 00000000 00000000

转换为16位的RGB则需要将8位R值右移3位,变为了5位:11111

                                             8位G值右移2位,变成了6位:000000

                                             8位B值右移3位,变成了5位:00000

通过此种转换,最后就得到了对应的16位RGB色彩:RRRR RGGG GGGB BBBB,转换为对应的16进制就是:0xF800,然后操作16位彩色显示器的时候就可以将对应的16进制数值赋给显示器上的某个像素点了。

 

三、将24位RGB颜色转换16色

    16色顾名思义就是16种颜色,用4bit表示一种RGB颜色,而RGB颜色为分别255种,因此需要用到调色盘。

    调色盘是抽取出16中常用颜色,4bit用来存放调色盘的下标,图片的颜色即调色盘中对应的RGB的颜色:

    16色系统调色板

     //0 = RGB(0, 0, 0) = 0x00000000;

    //1 = RGB(128, 0, 0) = 0x00000080;

    //2 = RGB(0, 128, 0) = 0x00008000;  

    //3 = RGB(128, 128, 0) = 0x00008080;

    //4 = RGB(0, 0, 128) = 0x00800000;

    //5 = RGB(128, 0, 128) = 0x00800080;

    //6 = RGB(0, 128, 128) = 0x00808000;

    //7 = RGB(128, 128, 128) = 0x00808080;

    //8 = RGB(192, 192, 192) = 0x00c0c0c0;

    //9 = RGB(255, 0, 0) = 0x000000ff;

    //10 = RGB(0, 255, 0) = 0x0000ff00;

    //11 = RGB(255, 255, 0) = 0x0000ffff;

    //12 = RGB(0, 0, 255) = 0x00ff0000;

    //13 = RGB(255, 0, 255) = 0x00ff00ff;

    //14 = RGB(0, 255, 255) = 0x00ffff00;

    //15 = RGB(255, 255, 255) = 0x00ffffff;

    16色颜色的调色板可以根据图片的整体颜色,统计抽取出最代表性的16种颜色,这点Photoshop软件做得比较好。

 

四、总结

      24位真彩色指RGB各位8bit,因此真彩色的bmp文件不需要调色盘。

      16位的真彩色也可以不需要调色盘,例如用RGB 5∶6∶5表示的彩色图像,R,G,B分别用5、6、5位,用R,G,B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色。

      2、8、16、256色的图片需要调色盘,调色盘可以自己定义,以达到最佳显示效果。

 

 

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