【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”

一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变,扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行,避免代码重复

四、UML类图

请添加图片描述

五、案例

有下棋和足球两种游戏,它们的游玩过程类似,都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

package main

import "fmt"

type Game interface {
	InitializeGame()
	PlayGame()
	EndGame()
}

func Play(game Game) {
	game.InitializeGame()
	game.PlayGame()
	game.EndGame()
}

type Chess struct {
}

func NewChess() *Chess {
	return &Chess{}
}

func (c *Chess) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Chess Game")
}

func (c *Chess) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Chess Game")
}

func (c *Chess) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Chess Game")
}

type Football struct {
}

func NewFootball() *Football {
	return &Football{}
}

func (f *Football) InitializeGame() {
	fmt.Println("Initializing Football Game")
}

func (f *Football) PlayGame() {
	fmt.Println("Playing Football Game")
}

func (f *Football) EndGame() {
	fmt.Println("Ending Football Game")
}

func main() {
	chess := NewChess()
	Play(chess)

	football := NewFootball()
	Play(football)
}
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