黑马程序员_网络编程

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网络编程:

网络模型OSI参考模型TCP/IP参考模型网络通讯要素IP地址端口号传输协议
IP地址
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名。
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口0-65535. 其中0-1024系统使用或保留端口。
传输协议
通讯规则
常见协议:TCP/UDP。
UDP
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
每个数据包的大小限制在64K内。
因无连接,是不可靠协议。
不需要建立连接,速度快。
TCP
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。
必须建立连接,效率会稍低。

import java.net.*;
class IPDemo 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
		System.out.println(i.toString());
		System.out.println("name:"+i.getHostName());//获取主机名
		System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//获取知己地址
		InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//通过地址获取信息。
		System.out.println("name:"+ia.getHostName());
		System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
	}
}

Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输协议:

/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去,
思路:
1、建立udpSocket服务。
2、通过数据,并将数据封装到数据包中。
3、通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4、关闭资源
*/
import java.net.*; 
class UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		//确定数据,并封装成数据包
		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.101"),10000);
		//通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法。
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理
思路:
1、定义一个udpsocket服务。通常都会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数组标识。
	方便与明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2、定义一个数据包,因为要储存接收到的字节数据,
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中
4、通过数据包对象的特有功能将这些不同的数据取出。打印在控制台上
5、关闭资源*/
class UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		//定义数据包,用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
		//通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);
		//通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		int port = dp.getPort();
		System.out.println(ip+"--"+data+"--"+port);
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}

UDP通信(键盘录入数据):

import java.io.*;
import java.net.*;
class UdpSend2 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);//创建Socket流对象
		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//得到键盘输入流
		String line = null;
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("886".equals(line))
				break;
			byte[] buf = line.getBytes();
			DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.101"),10001);
			ds.send(dp);//得到键盘输入流的信息并打包发送出去。
		}
		ds.close();
	}
}
class UdpRece2 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
		while(true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			ds.receive(dp);//通过Socket流得到打包的数据
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();得到主机地址
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//得到主机的资源
			System.out.println(ip+":"+data);
		}
	}
}



聊天工具(多线程,IO流,网络编程):
编写一个聊天程序。
有收数据的部分和发数据的部分。
这两部分需要同时执行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制法。

因为收和法动作时不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到不同的类中。
import java.io.*;
import java.net.*;
class Send implements Runnable //创建一个发送信息的类,因为要实现聊天所以要用到多线程。
{
	private DatagramSocket ds; //得到udp传输Socket流
	public Send(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}
	public void run()
	{
		try
		{
			BufferedReader bufr = 
				new BufferedReader(new  InputStreamReader(System.in));//键盘录入
			String line = null;
			while((line = bufr.readLine())!=null)//读取键盘录入
			{
				if("886".equals(line))
					break;
				byte[] buf = line.getBytes();
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),1002);//将读取到的信息打包
				ds.send(dp);//通过Socket流将读取到的信息发送出去
			}
			ds.close();
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("发送失败");
		}
	}
}
class Rece implements Runnable 
{
	private DatagramSocket ds;
	public Rece(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}
	public void run()
	{
		try
		{
			while(true)
			{
				byte[] buf = new byte[1024];
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
				ds.receive(dp);//接收Socket流的信息
				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
				System.out.println(ip+":"+data);
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("接受失败");
		}
	}
}
class ChatDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket();
		DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10002);
		new Thread(new Send(sendDs)).start();
		new Thread(new Rece(receDs)).start();
	}
}

TCP传输:
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭Socket
同样客户端和服务端是两个独立的应用程序。

1、TCP分客户端和服务端。
2、客户端对应的对象时socket服务端对应的对象时serverSocket

客户端:
通过查阅socket对象,发现该对象建立时,就可以去连接指定的主机。
因为TCP是面向连接的,所有在建立socket服务时,就要有服务端存在并连接成功,
形成通路后,在该通道进行数据的传输。

需求:给服务端发送一个文本数据。
步骤:
1、创建socket服务并指定要连接的主机和端口。

import java.io.*;
import java.net.*;
class TcpClient 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//创建客户端的socket服务。制定目的主机和端口。
		Socket s = new Socket("192.168.1.101",10003);
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("tcp ge men lai le".getBytes());
	}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
服务端:
1、建立服务端的socket服务,通过serverSocket();
	并监听一个端口。
2、获取链接过来的客户端对象。
	通过serversocket的accept。这个方法是阻塞式的。没有连接就会等。
3、客户端如果发过来数据,那么服务端使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流
	来读取发过来的数据并打印在控制台
4、关闭服务端(可选操作)。
*/
class TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端的socket服务,并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"connected");
		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流方法来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
		ss.close();
	}
}

演示Tcp传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
客户端
1、建立socket服务,指定要连接的主机和端口
2、获取socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。
3、获取socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
4、关不客户端资源
*/
class TcpClient2 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("192.168.1.101",10004);
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("服务端你好".getBytes());
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
}
class TcpServer2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"--connected");
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("哥们收到,你好".getBytes());
		s.close();
		ss.close();
	}
}

需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写在返回给客户端。
而且客户端可以不断的进行文本转换当客户端输入over时转换借宿。

分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用IO技术并按照IO的操作规律来思考
源:键盘录入。
目的:网路设备。网络输出流。而且操作的是文本数据。可以选择字符流
步骤:
1、建立服务
2、获取键盘录入
3、将数据发给服务端
4、获取服务端返回的大写数据。
5、结束,关闭资源

都是文本数据可以使用字符流进行操作,同时提高效率加入缓冲。

该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式的方法。这些方法没有读结束标记就会一直等。
而导致两端都在等待。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TransClient 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("192.168.1.101",10005);
		//定义键盘读取的流对象。
		BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		//定义目的,将数据写入到socket输出流。发给服务端。
		//BufferedWriter bufOut = 
			//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
		BufferedReader bufIn = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		String line = null;
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("over".equals(line))
				break;
			out.println(line);
			//bufOut.write(line);
			//bufOut.newLine();
			//bufOut.flush();
			String str = bufIn.readLine();
			System.out.println("Server:"+str);
		}
		bufr.close();
		s.close();
	}
}
class TransServer 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
		Socket s = ss.accept();
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"..connected");
		//读取socket读取流中的数据。
		BufferedReader bufIn = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		//目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端。
		//BufferedWriter bufOut = 
			//new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
		String line = null;
		while((line=bufIn.readLine())!=null)
		{
			System.out.println(line);
			out.println(line.toUpperCase());
			//bufOut.write(line.toUpperCase());
			//bufOut.newLine();
			//bufOut.flush();
		}
		s.close();
		ss.close();
	}
}



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