关于Java的一些图形awt介绍

1;我们先介绍怎么创建窗口吧。
这里写图片描述

2;在窗口进行操作;
这里写图片描述
注意,在要修改Graphics的颜色的时候,要注意先保存原有颜色,最后还原成原来颜色,确保程序的确定性。
还有这些基本的方法可以查看码了解;
这里写图片描述

3;在窗口中插入图片;
这里写图片描述

那个调用的方法

package myFrame;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;
/**
 * 调用这个方法即可实现加载图片
 * @author Administrator
 *
 */
public class GamePictureUtil {

        private  GamePictureUtil() {

        }

        public static Image getImages(String path){//返回Image对象
            URL u = GamePictureUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
            BufferedImage img = null;
            try {
                img = ImageIO.read(u);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            return img;

        }
}

4;怎么实现图片的移动;
这个我们分为两个部分;
4.1;界面的重画;
利用线程来实现重画;
这里写图片描述
4.2;使图片运动起来;
之前我们drawImage()方法的时候有xy坐标吧,我们当时是固定的值,现在我们只需要把它变成变量,并且来给它增加量,来实现图片按照某种路径进行移动,
这里写图片描述
这里写图片描述

5;关于动画图片的双缓冲;
我们在4步骤的时候是不是观察在图片在不断的闪动,此时还需要一个缓冲,双缓冲;
直接将下面代码放到主类中即可;

Image ImageBuffer = null;  
    Graphics GraImage = null;  
    public void update(Graphics g){     //覆盖update方法,截取默认的调用过程  
        ImageBuffer = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());   //创建图形缓冲区  
        GraImage = ImageBuffer.getGraphics();       //获取图形缓冲区的图形 上下文  
        paint(GraImage);        //用paint方法中编写的绘图过程对图形缓冲区绘图  
        GraImage.dispose();     //释放图形上下文资源  
        g.drawImage(ImageBuffer, 0, 0, this);   //将图形缓冲区绘制到屏幕上  
    } 

6;最后还可以进行一下封装,将每个图形界面程序都需要使用的的方法,进行封装成类,封装成一个图形工具包;
这里写图片描述

package gameUtil;

public class Constant {

    public static final int WIGHT = 1000;//窗口的宽度
    public static final int HIGTH = 700;//窗口的高度

}
package gameUtil;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;
/**
 * 调用这个方法即可实现加载图片
 * @author Administrator
 *
 */
public class GamePictureUtil {

        private  GamePictureUtil() {

        }

        public static Image getImages(String path){//添加一个返回图片的方法
            URL u = GamePictureUtil.class.getClassLoader().getResource(path);
            BufferedImage img = null;
            try {
                img = ImageIO.read(u);
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }

            return img;

        }
}
package gameUtil;

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;


/*
 * 显示窗口;
 */
public class MyFrame extends Frame{

    /**
     * 显示出现窗口
     * 线程实现,动态图片。
     */
    public void showFrame(){
        setSize(Constant.WIGHT,Constant.HIGTH);//设置窗口大小,以Eclipse的左上角为原点、
        setLocation(100, 100);//设置坐标,这里的坐标也是左上角
        setVisible(true);//设置窗口可见,默认是不可见的

        new PaintThread().start();//启动线程,反复调用paint。

        addWindowListener(new WindowAdapter() {//实现窗口关闭内部类
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                    System.exit(0);
            }
        });
    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的内部类(线程实现);了解即可,懂得调用即可。
     * @author Administrator
     *
     */
    class PaintThread extends Thread{//通过线程,内部类

        public void run(){
            while(true){
                try {
                    repaint();
                    Thread.sleep(30);//1s等于100s,一秒休息25次;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
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