Handler定义
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。
解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,
更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这
个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据,
这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
简述Handler的作用;
————当我们需要在子线程处理耗时的操作(例如访问网络,数据库的操作),而当耗时的操作完成后,需要更新UI,这就需要使用Handler来处理,因为子线程不能做更新UI的操作。Handler能帮我们很容易的把任务(在子线程处理)切换回它所在的线程。简单理解,Handler就是解决线程和线程之间的通信的。
解释很好的博客
http://blog.csdn.net/u012827296/article/details/51236614