SurfaceView的系列用法(未完)

1。事实上,当得到一个Surface对象时,同时会得到一个Canvas(画布)对象。而Canvas就是可以在上面进行操作的
2. 理解Canvas对象,可以把它当做画布,Canvas的方法大多数是设置画布的大小、形状、画布背景颜色等等,要想在画布上面画画,一般要与Paint对象结合使用,顾名思义,Paint就是画笔的风格,颜料的色彩之类的。
3. SurfaceView提供了一个专门用于绘制的surface,这个surface内嵌于。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface在屏幕的正确绘制位置。
4. 你可以通过SurfaceHolder这个接口去访问Surface,而执行getHolder()方法可以得到SurfaceHolder接口。当SurfaceView的窗口可见时,Surface就会被创建,当SurfaceView窗口隐藏时,Surface就会被销毁。当然了,你也可以通过复写surfaceCreated(SurfaceHolder) 和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder) 这两个方法来验证一下Surface何时被创建与何时被销毁。 SurfaceView提供了一个运行在渲染线程的surface,若你要更新屏幕,你需要了解以下线程知识。所有SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback的方法都应该在主线程(UI线程)里面调用,应该要确保渲染进程所访问变量的同步性。你必须确保只有当Surface有效的时候,(也就是当Surface的生命周期在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间)才能让渲染进程访问。
5. SurfaceView与Surface的联系
简单来说,SurfaceView与Surface的联系就是,Surface是管理显示内容的数据(implementsParcelable),包括存储于数据的交换。而SurfaceView就是把这些数据显示出来到屏幕上面。
下面我们用个案例来表示
首先看MainActivity,加载布局的时候,直接加载SurfaceView。

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
        setContentView(new MySurfaceView(this));//加载这个View;
    }

}

再看看我们的SurfaceView类,用个SurfaceView的子类并且实现SurfaceHolder.Callback接口。。。。
首先在构造方法中得到SurfaceHolder对象和添加回调
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
// 通过SurfaceView获得SurfaceHolder对象
sfh = this.getHolder();

    // 为SurfaceHolder添加回调结构SurfaceHolder.Callback
    sfh.addCallback(this);

}

然后填充各个继承的方法。对应三个时刻时会调用的方法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//被创造时
// TODO Auto-generated method stub
counter = 0;
ThreadFlag = true;//设置阀门
mThread.start();//开启线程
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//被改变时
    // TODO Auto-generated method stub
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//被销毁时
    // TODO Auto-generated method stub
    ThreadFlag = false;
}

还有的就是需要一个线程来对画布进行操作
private Thread mThread = new Thread(new Runnable() {//刷新
@Override
public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub
        while (ThreadFlag) {

            // 锁定画布,得到Canvas对象
            canvas = sfh.lockCanvas();

            // 设定Canvas对象的背景颜色
            canvas.drawColor(Color.GREEN);

            // 创建画笔
            Paint p = new Paint();
            // 设置画笔颜色
            p.setColor(Color.RED);
            // 设置文字大小
            p.setTextSize(40);

            // 创建一个Rect对象rect
            // public Rect (int left, int top, int right, int bottom)
            Rect rect = new Rect(100, 50, 400, 350);
            // 在canvas上绘制rect
            canvas.drawRect(rect, p);
            // 在canvas上显示时间
            // public void drawText (String text, float x, float y, Paint
            // paint)
            canvas.drawText("时间 = " + (counter++) + " 秒", 500, 200, p);

            if (canvas != null) {
                // 解除锁定,并提交修改内容,更新屏幕
                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

});

看效果图
这里写图片描述
接下来就是在画布内中进行复杂操作

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SurfaceView是Android中的一个View子类,它可以用来在屏幕上绘制图像、动画和视频等。SurfaceView的使用相对于普通的View要稍微复杂一些,因为它涉及到线程的操作。 下面是SurfaceView的使用步骤: 1. 创建一个SurfaceView子类,并在构造函数中获取SurfaceHolder对象: ``` public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder surfaceHolder; public MySurfaceView(Context context) { super(context); surfaceHolder = getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); } //... } ``` 2. 实现SurfaceHolder.Callback接口,重写surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed方法: ``` public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //在这里开始绘制图像、动画或者视频 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { //在这里更新SurfaceView的尺寸和位置 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //在这里停止绘制图像、动画或者视频 } ``` 3. 在surfaceCreated方法中启动一个新的线程,用来绘制图像、动画或者视频: ``` public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //在这里进行绘制操作 } }).start(); } ``` 4. 在新线程中,获取Canvas对象并进行绘制操作: ``` public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); //在这里进行绘制操作 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }).start(); } ``` 5. 在绘制操作成后,调用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法将绘制的内容显示在屏幕上。 上述就是SurfaceView的基本使用步骤,需要注意的是,在使用SurfaceView时,需要注意线程安全问题,避免多个线程同时访问SurfaceView导致的问题。

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