1。事实上,当得到一个Surface对象时,同时会得到一个Canvas(画布)对象。而Canvas就是可以在上面进行操作的
2. 理解Canvas对象,可以把它当做画布,Canvas的方法大多数是设置画布的大小、形状、画布背景颜色等等,要想在画布上面画画,一般要与Paint对象结合使用,顾名思义,Paint就是画笔的风格,颜料的色彩之类的。
3. SurfaceView提供了一个专门用于绘制的surface,这个surface内嵌于。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface在屏幕的正确绘制位置。
4. 你可以通过SurfaceHolder这个接口去访问Surface,而执行getHolder()方法可以得到SurfaceHolder接口。当SurfaceView的窗口可见时,Surface就会被创建,当SurfaceView窗口隐藏时,Surface就会被销毁。当然了,你也可以通过复写surfaceCreated(SurfaceHolder) 和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder) 这两个方法来验证一下Surface何时被创建与何时被销毁。 SurfaceView提供了一个运行在渲染线程的surface,若你要更新屏幕,你需要了解以下线程知识。所有SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback的方法都应该在主线程(UI线程)里面调用,应该要确保渲染进程所访问变量的同步性。你必须确保只有当Surface有效的时候,(也就是当Surface的生命周期在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间)才能让渲染进程访问。
5. SurfaceView与Surface的联系
简单来说,SurfaceView与Surface的联系就是,Surface是管理显示内容的数据(implementsParcelable),包括存储于数据的交换。而SurfaceView就是把这些数据显示出来到屏幕上面。
下面我们用个案例来表示
首先看MainActivity,加载布局的时候,直接加载SurfaceView。
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
setContentView(new MySurfaceView(this));//加载这个View;
}
}
再看看我们的SurfaceView类,用个SurfaceView的子类并且实现SurfaceHolder.Callback接口。。。。
首先在构造方法中得到SurfaceHolder对象和添加回调
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
// 通过SurfaceView获得SurfaceHolder对象
sfh = this.getHolder();
// 为SurfaceHolder添加回调结构SurfaceHolder.Callback
sfh.addCallback(this);
}
然后填充各个继承的方法。对应三个时刻时会调用的方法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//被创造时
// TODO Auto-generated method stub
counter = 0;
ThreadFlag = true;//设置阀门
mThread.start();//开启线程
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {//被改变时
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//被销毁时
// TODO Auto-generated method stub
ThreadFlag = false;
}
还有的就是需要一个线程来对画布进行操作
private Thread mThread = new Thread(new Runnable() {//刷新
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (ThreadFlag) {
// 锁定画布,得到Canvas对象
canvas = sfh.lockCanvas();
// 设定Canvas对象的背景颜色
canvas.drawColor(Color.GREEN);
// 创建画笔
Paint p = new Paint();
// 设置画笔颜色
p.setColor(Color.RED);
// 设置文字大小
p.setTextSize(40);
// 创建一个Rect对象rect
// public Rect (int left, int top, int right, int bottom)
Rect rect = new Rect(100, 50, 400, 350);
// 在canvas上绘制rect
canvas.drawRect(rect, p);
// 在canvas上显示时间
// public void drawText (String text, float x, float y, Paint
// paint)
canvas.drawText("时间 = " + (counter++) + " 秒", 500, 200, p);
if (canvas != null) {
// 解除锁定,并提交修改内容,更新屏幕
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
看效果图
接下来就是在画布内中进行复杂操作