如何在Vue3中使用Pinia,Vue船新版本的状态管理器

一、Pinia 是什么?

Pinia 最初是在 2019 年 11 月左右重新设计使用 Composition API 。从那时起,最初的原则仍然相同,但 Pinia对 Vue 2 和 Vue 3 都有效,并且不需要您使用组合 API。Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。实际上就是 Vue3 中的 Vuex,它是 Vuex 的升级版,尤雨溪用了都说好。

二、Pinia 的优势

  • 它能让你像定义组件一样的去定义 Store,API 旨在让您编写组织良好的 Store 。
  • 有着比 Vuex 更好的的 TypeScript 支持。
  • 与 Vue devtools 挂钩,为您提供良好的 Vue 2 和 Vue 3 开发体验,即使是Vue 2 的老项目也能使用。
  • 体积极小,只有1kb,让您甚至忘记它的存在。
  • 模块化设计支持多个 Store ,每一个都是独立诞生,但最终都是相互联系。
  • 可以通过安装插件来拓展自身的功能。
  • 摒弃了 Mutations 的操作,并且 Actions 支持了同步和异步,简化了状态管理库的使用。
  • 支持服务端渲染。
  • 更多更详细参考 Pinia官方文档 或者 Pinia中文文档 (中文文档部分翻译难以理解,建议阅读英文文档)

三、Pinia 的安装

# 选择一个你喜欢的包管理器

# NPM
$ npm install pinia --save
# Yarn
$ yarn add pinia
# pnpm
$ pnpm install pinia

在这里插入图片描述

  • 项目中引入 Pinia

非常简单有手就行,在 main.ts 文件中引入就行了

// # main.ts
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import './style.css'
import App from './App.vue'

const app = createApp(App);
const pinia = createPinia(); // 创建Pinia实例

// 将Pinia实例挂载到Vue根实例上
app.use(pinia)
app.mount('#app')

四、Pinia 的使用

首先在 src 文件夹下新建一个 stores 文件夹,在stores文件夹下再新建一个 index.ts 文件,跟使用 Vuex时的结构一样,然后编写 index.ts 里的代码

  1. 先引入 Pinia
import { defineStore} from 'pinia'
  1. 导出
export const useStore = defineStore('store',{
  state:() => {
    return {}
  },
  getters:{},
  actions:{}
})

defineStore() 方法可以接收两个参数,第一个参数类似于唯一值的id,给我们的容器取一个名字,第二参数是一个配置对象,里面有三个属性 state 、getters 和 actions
在 Vuex 中 state 是一个对象,但在 Pinia 中 state 必须是个箭头函数 return 一个对象,用来存储全局的状态数据
getters 类似于计算属性,有缓存的功能,可以帮助我们修士一些值
actions 类似于 methods,根据不同的需求和业务可以做一些同步或者异步的操作,用来修改全局的状态数据

  1. 定义一个 state

在 state 里面定义一个全局数据,在项目中的每一个页面或组件都可以通过 Pinia 方法获取到这个数据

state:() => {
    return {
        name: '海马',
    }
},
  1. 在页面中读取 Pinia 的数据

我们去 HelloWorld 组件中引入 useStore ,然后得到 useStore 的实例在页面中直接使用

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 操作 Pinia 里的数据

修改 Pinia 里的数据有四种方法,根据自己实际使用场景选择不同方法

一、在页面或者组件中直接修改 State(不推荐)

先在 state 中新增一个 age 属性

state:() => {
    return {
        name: '海马',
        age: 18,
    }
},

然后在页面中去操作它

<script setup lang="ts">
import { useStore } from '../stores/index'

defineProps<{ msg: string }>()

const store = useStore();

const handleClick = () => {
  store.age ++
}
</script>

<template>
  <h1>{{ msg }}</h1>

  <div class="card">
    <p>Hello everybody, my name is {{ store.name }}.</p> 
    <p>I'm {{ store.age }} years old.</p>
    <el-button type="primary" @click="handleClick">happlyBirthday</el-button>
  </div>
</template>

可以看到我们在页面上点击按钮的时候 age 也会变化

在这里插入图片描述

二、使用 $patch 方法修改 State

使用 $patch 方法时可以直接传入对象去修改 state 的值,也可以传入一个函数,在函数中书写代码逻辑

// 直接上代码
const handleClick = () => {
  // 我们可以直接通过 $patch 方式修改 state 的值
  // 但是如果要修改复杂数据时需要将整个数据格式都再写一遍,不利于开发效率,不推荐
  // let age = store.age;
  // age++
  // store.$patch({
  //   name: '青龙',
  //   age: age
  // })

  // 还可以传入一个函数
  // 这样我们可以在函数中书写逻辑,推荐使用
  store.$patch((state) => {
    state.age++
    if (state.age == 30) state.name = '中年海马'
  })
}

三、使用 actions 修改 State (推荐)

我们可以在 store 中的 actions 中定义好函数,在页面实例去调用 actions 中的函数方法就可以了

// stores/index.ts
  actions:{
    happlyBirthday() {
        this.age ++
    }
  }
// HellowWorld.vue
<script setup lang="ts">
import { useStore } from '../stores/index'

const store = useStore();

const handleClick = () => {
  store.happlyBirthday();
}
</script>

<template>
  <div>
    <p>Hello everybody, my name is {{ store.name }}.</p> 
    <p>I'm {{ store.age }} years old.</p>
    <el-button type="primary" @click="handleClick">happlyBirthday</el-button>
  </div>
</template>

注意

请注意,store 是一个用 reactive 包裹的对象,这意味着不需要在 getter 之后写.value,但是,就像 setup 中的 props 一样,我们不能对其进行解构

const { name, age } = store;

<p>Hello everybody, my name is {{ name }}.</p>  // 一直是 海马
<p>I'm {{ age }} years old.</p> // 永远 18 岁

为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式,官方提供了 storeToRefs()方法,它将为任何响应式属性创建 refs。 当您仅使用 store 中的状态但不调用任何操作时,这很有用

// 直接引入
import { storeToRefs } from 'pinia'

// 使用
const { name, age } = storeToRefs(store);

四、getters 的使用

Getter 类似于计算属性,相当于 State 的计算值

  getters:{
    // 类型推断自动推出返回值为 number
    nominalAge(state) {
        return state.age + 1
    },
    // 明确定义返回类型
    realName(): string {
        return `${this.name}·胡`
    },
    // 还可以互相调用
    description(): string {
        return `my name is ${this.realName}, ${this.nominalAge} years old`
    }
  },

// HellowWorld.vue
// 直接在实例上使用
    <p>Real name is {{ store.realName }}</p>
    <p>Nominal year is {{ store.nominalAge }}</p>
    <p>{{ store.description }}</p>

在这里插入图片描述

⒅🈲

// HelloWorld.vue
<script setup lang="ts">
import { useStore } from '../stores/index'
import { storeToRefs } from 'pinia'

defineProps<{ msg: string }>()

const store = useStore();

// × 这样会破坏响应式,和从 props 中结构一样
// const { name, age } = store;

const { name, age } = storeToRefs(store);

// 直接修改
const handleClickChange = () => {
  store.age ++
}

// 可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态
const handleClickState = () => {
  let age = store.age;
  age++
  store.$state = {
    name: '海马',
    age,
  }
}

// $patch 函数
const handleClickPatchChange = () => {
  // 我们可以直接通过 $patch 方式修改 state 的值,但是任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)
  // 都需要您创建一个新集合,不利于开发效率,不推荐
  let age = store.age;
  age++
  store.$patch({
    name: '青龙',
    age: age
  })
}

const handleClickPatchFn = () => {
  // 可以传入一个函数的形式来批量修改集合内部分对象的情况
  store.$patch((state) => {
    state.age++
    if (state.age >= 30) state.name = '中年海马'
  })
}

// 在 actions 中定义好函数,页面实例中直接调用
const handleClickAction = () => {
  let age = store.age
  age ++
  store.happlyBirthday(age);
}

// 可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值
const reset = () => {
  store.$reset()
}
</script>

<template>
  <h1>{{ msg }}</h1>

  <div>
    <p>Hello everybody, my name is {{ store.name }}.</p>
    <p>I'm {{ store.age }} years old.</p>
    <p>Real name is {{ store.realName }}</p>
    <p>Nominal year is {{ store.nominalAge }}</p>
    <p>{{ store.description }}</p>

    <p>Hello everybody, my name is {{ name }}.</p> 
    <p>I'm {{ age }} years old.</p>
    <el-button type="primary" @click="handleClickChange">handleClickChange</el-button>
    <p></p>
    <el-button type="primary" @click="handleClickState">handleClickState</el-button>
    <p></p>
    <el-button type="primary" @click="handleClickPatchChange">handleClickPatchChange</el-button>
    <p></p>
    <el-button type="primary" @click="handleClickPatchFn">handleClickPatchFn</el-button>
    <p></p>
    <el-button type="primary" @click="handleClickAction">handleClickAction</el-button>
    <p></p>
    <el-button type="danger" @click="reset">resetData</el-button>
  </div>
</template>


// ../stores/index.ts
import { defineStore} from 'pinia'

export const useStore = defineStore('store',{
  state:() => {
    return {
        name: '海马',
        age: 18,
    }
  },
  getters:{
	// 类型推断自动推出返回值为 number
    nominalAge(state) {
        return state.age + 1
    },
    // 明确定义返回类型
    realName(): string {
        return `${this.name}·胡`
    },
    // 还可以互相调用
    description(): string {
        return `my name is ${this.realName}, ${this.nominalAge} years old`
    }
  },
  actions:{
    happlyBirthday(age: number) {
        this.age = age;
    }
  }
})

叮,下班啦,打卡成功!

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