我们在J2ME中继承Canvas类的时候一般会再实现Runnable接口,实现多线程的效果个人认为实际上这边的线程不过是起到一个定时器的作用,完全可以用一个Timer或者用一个Inner class来实现这个的功能,在这里不对这个做过多的讨论。
我们的run()这个函数一般是实现这样的功能,定时的处理游戏逻辑gameLogic()和重画屏幕paint()
我们在J2ME中继承Canvas类的时候一般会再实现Runnable接口,实现多线程的效果个人认为实际上这边的线程不过是起到一个定时器的作用,完全可以用一个Timer或者用一个Inner class来实现这个的功能,在这里不对这个做过多的讨论。
我们的run()这个函数一般是实现这样的功能,定时的处理游戏逻辑gameLogic()和重画屏幕paint()