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原创 游戏引擎架构阅读笔记 第一章
这是我阅读游戏引擎架构的一些记录,将来若能进入理想的公司自然最好,如果没有,也算不负时光。典型游戏团队的结构 工程师 工程师设计并实现软件,使游戏及工具得以运行。又可分为运行时程序员和工具程序员艺术家 制作游戏中所有视听内容游戏设计师 负责设计玩家体验的互动部分制作人 其他工作人员 发行商及工作室欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,
2017-03-02 17:58:41
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空空如也
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