C语言--实现状态机

关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是想写一个有限状态机FSM通用的写法,目的在于更好理解,移植,节省代码阅读与调试时间,体现出编程之美。

传统的实现方案

  • if...else : 搞一大堆if else, 一个函数写很长很长......

  • swich...case : 也搞一大堆一个函数写很长很长......

    先来看看最近做的一个项目,无线通信协议实现的状态机是什么样子的:

 

        图片

有三种类型的事件:上层下达的命令事件;下层到达的标志和数据传输事件;超时定时器超时事件。有10种状态,关联性很大,复杂了吧,这要是各种if/else的要写到什么时候呢。 

在事件中判断状态,在状态中判断事件,横竖两种写法的代码都比较冗长,看起来呢也不大好,一旦增减,就又要动脑子重新梳理一遍,很累的。

怎么去写呢?其状态机原理:在根据当前状态(cur_state) 下,发生事件(event)后,转移到下一个状态号(nxt_state),决定执行的动作(action)。盗用一个图吧。

               图片

 这里我们首先定义一个结构体如下:

typedef struct {
  State curState;//当前状态
  EventID eventId;//事件ID
  State nextState;//下个状态
  Action action;//具体表现
}StateTransform;

我们假设有3种状态,这里可以随意增加,状态枚举如下:

typedef enum {
  state_1=1,
  state_2,
  state_3
}State;

 我们假设有5个事件,也可以随意增加,事件ID枚举如下:

typedef enum{
  event_1=1,
  event_2,
  event_3,
  event_4,
  event_5
}EventID;

将其封装起来在StateMachine中:

typedef struct{
  State state;
  int transNum;
  StateTransform* transform;
}StateMachine;

具体流程:当前状态-有事件触发-跳到下个状态-具体表现,重构代码

StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM,  const EventID evt)
{
  int i;
  for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) {
    if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {
      return &pSM->transform[i];
    }
  }
  return NULL;
}

状态机实现如下:

void runStateMachine(StateMachine* pSM, EventID evt) {
  StateTransform* pTrans;
  pTrans = findTranss(pSM, evt);
  if (pTrans == NULL)
  {
    xil_printf( "CurState= %s Do not process enent: %s\r\n", pSM->state,evt);
    return;
  }
  pSM->state = pTrans->nextState;
  Action act = pTrans->action;
  if (act == NULL) {
    xil_printf( "change state to %s. No action\r\n",pSM->state);
    return;
  }
  act(&evt);
}

最后我模拟一些随机事件,我们只需要弄清楚事件ID,状态切换,具体表现就可以了,在代码中就是填写 stateTran[] 这个表,一旦有增减事件,状态等等,也不需要再去使用switch/case,特费脑,其代码如下:

int run()
{
  StateMachine stateMachine;
  stateMachine.state = state_1;
  stateMachine.transNum = 7;
  StateTransform stateTran[] = {
    {state_1,event_3,state_2,f121},
    {state_1,event_4,state_2,NULL},
    {state_2,event_1,state_3,f231},
    {state_2,event_4,state_2,f221},
    {state_3,event_2,state_1,f311},
    {state_3,event_3,state_2,f321},
    {state_3,event_5,state_3,f331}
  };
  stateMachine.transform = stateTran;

  EventID inputEvent[15] = 
  { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
    event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
    event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 };

  int i;
  for (i = 0; i < 15; i++) {
    runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]);
  }
  return 0;
}

 最后运行结果如下:  

图片

总结:

    状态机应用很广泛,也可以锻炼我们写代码的逻辑思维,看清问题的本质,写的代码才能赏心悦目,希望大家能够多多指点,找到编程的乐趣,欣赏到编程之美。

 

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值