1.全局变量
它将在程序运行过程中始终有效,也就是它占用的资源是整个程序运行期间。
2.局部变量
局部变量只在当前函数内有效,出了这个函数系统会自动释放资源。
3.动态申请的内存
动态申请的内存只有在对应的释放内存函数或关键字执行后才会释放资源,否则它和全局变量一样占用整个程序的运行期间。也就是malloc(new)出来的内存,在没用free(delete)释放之前,空间一直有效。
比如这样的应用,A函数在调用B函数的时候不知道Buffer要多大,由B函数来决定
void A(void)
{
char* pcBuffer;
int iSize;
B(&pcBuffer, iSize);
}
void B(char** ppcBuffer, int& iSize)
{
char* pcBuffer = new char[1024];
*ppcBuffer = pcBuffer;
iSize = 1024;
}
指针是最要注意的地方,一般的内存泄漏都是动态申请内存造成的,所以建议在设计的时候最好是谁申请谁释放
void B(void)
{
char* pcBuffer = new char[1024];
//......
delete [] pcBuffer ;
}
如果是C++面向对象也最好是函数内申请和释放或类内部释放,不要在A类申请交由B类来释放,那样很危险。4.类成员
类非静态成员就更简单了,类成员就是跟着类实例的申请和释放,和局部变量有点相似;类静态成员则和全局变量一样作用于软件的整个运行周期