Java学习笔记(交通灯管理系统学习)

交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

     异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆

      。。。

     信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

     应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

     具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

     每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

     随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

     不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

分析:

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

画图如下:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随即增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1>     设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

2>     每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存(List)

3>     每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

1>     设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮或黑的状态。

2>     总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

3>     除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯一次轮询变亮,与这4灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己的下一个灯。

4>     无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

5>     设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

Road类的编写

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个路线名_id形式的字符串进行表示”)

Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

代码:

package trafcom; 

 

import java.util.ArrayList; 

import java.util.List; 

import java.util.Random; 

importjava.util.concurrent.ExecutorService; 

import java.util.concurrent.Executors; 

importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 

import java.util.concurrent.TimeUnit; 

 

/*

* 每个Roda对象代表一条路线,总共有12条路线,所以得有12Road对象

*/ 

public class Road { 

         privateList<String> vechicles = new ArrayList<String>(); 

   

         privateString name = null;     //用路的方向表示每个Road对象的名称 

         publicRoad(String name){ 

                   this.name= name; 

                   //模拟路上不断随机产生车辆的过程 

                   ExecutorServicepool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 

                   pool.execute(newRunnable(){ 

                            publicvoid run(){ 

                                     for(inti=1;i<1000;i++){ 

                                               try{ 

                                                        Thread.sleep((newRandom().nextInt(10)+1)*1000);    //在路上随机产生车辆  

                                               }catch(InterruptedExceptione){ 

                                                        e.printStackTrace(); 

                                               } 

                                               vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);        //给车辆名编号 

                                     } 

                            } 

                   }); 

                   ScheduledExecutorServicetimer = Executors.newScheduledThreadPool(1); 

                   timer.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ 

                            publicvoid run(){ 

                                     if(vechicles.size()>0){ 

                                               booleanlighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight();   //获取当前灯的状态 

                                               if(lighted){ 

                                                        System.out.println(vechicles.remove(0)+"istraversing!");   //如果灯是亮的则把集合里的第一个车移除 

                                               } 

                                     } 

                            } 

                   },  

             1,  

       1,  

       TimeUnit.SECONDS); 

         } 

 

Lamp类的编写

系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2S、这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2S这四个方向的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

代码:

/**

 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12Lamp元素。

 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,

 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:

 * s2n,n2s    

 * s2w,n2e

 * e2w,w2e

 * e2s,w2n

 * s2e,n2w

 * e2n,w2s

 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,

 * 所以,可以假想它们总是绿灯。

 *

 */

public enum Lamp {

/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/

S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的相反方向灯下一个灯应忽略不计!*/

N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/

S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){

this.opposite = opposite;

this.next = next;

this.lighted = lighted;

}

/*当前灯是否为绿*/

private boolean lighted;

/*与当前灯同时为绿的对应方向*/

private String opposite;

/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/

private String next;

public boolean isLighted(){

return lighted;

}

/**

 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

 */

public void light(){

this.lighted = true;

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).light();

}

System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

}

/**

 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

 * @return 下一个要变绿的灯

 */

public Lamp blackOut(){

this.lighted = false;

if(opposite != null){

Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

}

Lamp nextLamp= null;

if(next != null){

nextLamp = Lamp.valueOf(next);

System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);

nextLamp.light();

}

return nextLamp;

}

}

 

LampController类的编写

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

代码:

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {

private Lamp currentLamp;

public LampController(){

//刚开始让由南向北的灯变绿;

currentLamp = Lamp.S2N;

currentLamp.light();

/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/

ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);

timer.scheduleAtFixedRate(

new Runnable(){

public  void run(){

System.out.println("来啊");

currentLamp = currentLamp.blackOut();

}

},

10,

10,

TimeUnit.SECONDS);

}

}

 

for循环创建出代表12条路线的对象。

接着再获得LampController对象并调用其start方法。

代码:

package trafcom; 

 

public class MainClass { 

         publicstatic void main(String args[]){ 

                   String[]directions = new String[]{ 

                                     "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"  

                   };      //实例化12个方向的路的对象用数组存放 

                   for(inti=0;i<directions.length;i++){ 

                            newRoad(directions[i]); 

                   } 

                   newLampController(); 

         } 

 } 

 

总结:拿到一个问题最重要的是要把问题转换成模型,面向对象的思想非常的重要,是解决问题的关键,把具体的事物抽象成类。有了模型我们自然可以顺藤摸瓜。在程序设计中要尽量考虑程序的效率,可用性及移植性。学会知识点的灵活运用。

 

 

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