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c#
努力努力再努力^
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#学习笔记(1)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //命名空间 //类 New...为类名 Mo...继承自某某类 public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{ //类似c/c++中的自定义函数在C#中为方法 ...原创 2018-07-27 08:37:56 · 206 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记(2)——日志输出
日志输出即控制台输出,在unity菜单栏中window下的console,快捷键为ctrl+shift+C。 日志输出有些是正确的有些是错误的,是帮助我们来调试游戏的。 首先在C#中的输出方法有两种,(1)print(); 这种方法只能在MonoBehavior中使用。并且只能输出正确的不同的日志。 (2)Debug.Log(); 任何情况都可以使用。另外DebugLogWarning()...原创 2018-07-27 08:51:48 · 582 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记(3)——变量声明
http://www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html转载 2018-07-27 09:05:06 · 706 阅读 · 0 评论 -
C#学习笔记(4)——线性表1
1.线性表理解: 线性表是最简单最基本的数据结构,是线性结构的抽象,线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系,即数据元素之间的位置关系。(1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素;(2)除最后一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的后面都只有一个元素。也就是说,数据元素是一个接一个的排列。因此,可以把线性表想象为一种数据元素序列的数据结构。...原创 2018-07-27 18:33:53 · 320 阅读 · 0 评论