1. 什么是委托?
委托,也就是委托模式,它是23种经典设计模式种的一种,又名代理模式
,在委托模式中,有2个对象参与同一个请求的处理,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项技巧,其他的几种设计模式如:策略模式、状态模式和访问者模式都是委托模式的具体场景应用。
委托模式中,有三个角色,约束、委托对象和被委托对象。
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约束: 约束是接口或者抽象类,它定义了通用的业务类型,也就是需要被代理的业务
-
被委托对象: 具体的业务逻辑执行者
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委托对象: 负责对真是角色的应用,将约束累定义的业务委托给具体的委托对象。
2. 委托的具体场景
上一节讲了委托的定义和它所包含的几个角色,那么具体该怎么运用呢?我们以一个实际的例子来看看。
现在很多年轻人都爱完游戏,不管是吃鸡、王者荣耀还是英雄联盟。它们都是有等级之分的:青铜->白银->黄金->铂金->钻石->宗师->王者
,等级越高,代表你越厉害,就拿英雄联盟来说,我们多数混迹在白银黄金阶段,要上钻石宗师段位非常困难。比如你排位打了很久,就差几场就能上宗师了,老是打不上去,这个时候怎么办呢?好办,现在有很多游戏代练,委托
游戏代练给你打上去就好了。这其实就是一个委托模式。代码该怎么写呢?一起来看看:
首先,我们定义约束类,定义我们需要委托的业务,就拿这个场景来说,我们的业务就是打排位赛,升级
。因此,定义个约束类(接口)IGamePlayer
:
// 约束类
interface IGamePlayer {
// 打排位赛
fun rank()
// 升级
fun upgrade()
}
约束类中,定义了我们要代理的业务rank()
,upgrade()
,然后,我们就定义被委托对象
,也就是游戏代练
:
// 被委托对象,本场景中的游戏代练
class RealGamePlayer(private val name: String): IGamePlayer{
override fun rank() {
println("$name 开始排位赛")
}
override fun upgrade() {
println("$name 升级了")
}
}
如上,我们定义了一个被委托对象RealGamePlayer
, 它有一个属性name
,它实现了我们约定的业务(实现了接口方法)。
接下来,就是委托角色
:
// 委托对象
class DelegateGamePlayer(private val player: IGamePlayer): IGamePlayer by player
我们定义了一个委托类DelegateGamePlayer
, 现在游戏代练有很多,水平有高有低,如果发现水平不行,我们可以随时换,因此,我们把被委托对象作为委托对象的属性,通过构造方法传进去。
注意:在kotlin 中,委托用关键字
by
修饰,by
后面就是你委托的对象,可以是一个表达式
。因此在本例中,通过by player
委托给了具体的被委托对象。
最后,看一下场景测试类:
// Client 场景测试
fun main() {
val realGamePlayer = RealGamePlayer("张三")
val delegateGamePlayer = DelegateGamePlayer(realGamePlayer)
delegateGamePlayer.rank()
delegateGamePlayer.upgrade()
}
我们定义了一个游戏代练,叫张三,将它传递给委托类,然后就可以开始排位和升级的业务了,而最终谁完成了排位赛和升级了,当然是我们的被委托对象,也就是游戏代练–张三。
运行,结果如下:
张三 开始排位赛
张三 升级了
小结:以上就是委托的应用,再来回顾一下它的定义:2个对象参与处理同一请求,这个请求
就是我们约束类的逻辑,因此委托类(DelegateGamePlayer
)和被委托类(RealGamePlayer
)都需要实现我们的约束接口IGamePlayer
。
3. 属性委托
在Kotlin 中,有一些常见的属性类型,虽然我们可以在每次需要的时候手动实现它们,但是很麻烦,各种样板代码存在,我们知道,Kotlin可是宣称要实现零样板代码的。为了解决这些问题呢?Kotlin标准为我们提供了委托属性
。
class Test {
// 属性委托
var prop: String by Delegate()
}
委托属性
的语法如下:
val/var <属性名>: <类型> by <表达式&