day26_网络编程

day26授课目录:

26.01_网络编程(网络编程概述)(了解)

  • A:计算机网络
    • 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
  • B:网络编程
    • 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

26.02_网络编程(网络编程三要素之IP概述)(掌握)

  • 每个设备在网络中的唯一标识
  • 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
  • ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
  • ping:测试连接192.168.40.62
  • 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
  • IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
  • IPv6:8组,每组4个16进制数。
  • 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
  • 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

26.03_网络编程(网络编程三要素之端口号概述)(掌握)

  • 每个程序在设备上的唯一标识
  • 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
  • 端口号范围从0-65535
  • 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
  • 常用端口
    • mysql: 3306
    • oracle: 1521
    • web: 80
    • tomcat: 8080
    • QQ: 4000
    • feiQ: 2425

26.04_网络编程(网络编程三要素协议)(掌握)

  • 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
  • UDP
    • 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
  • TCP
      * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
    • 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

26.05_网络编程(Socket通信原理图解)(了解)

  • A:Socket套接字概述:
    • 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
    • 通信的两端都有Socket。
    • 网络通信其实就是Socket间的通信。
    • 数据在两个Socket间通过IO流传输。
    • Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

26.06_网络编程(UDP传输)(了解)

  • 1.发送Send
    • 创建DatagramSocket, 随机端口号
    • 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
    • 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
    • 关闭DatagramSocket
  • 2.接收Receive
    • 创建DatagramSocket, 指定端口号
    • 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
    • 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    • 关闭DatagramSocket
    • 从DatagramPacket中获取数据
  • 3.接收方获取ip和端口号
    • String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
    • int port = packet.getPort();

26.07_网络编程(UDP传输优化)

  • 接收端Receive
  • DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);                       //创建socket相当于创建码头
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);       //创建packet相当于创建集装箱
    
    while(true) {
        socket.receive(packet);                                             //接收货物
        byte[] arr = packet.getData();
        int len = packet.getLength();
        String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
    }
    
  • 发送端Send

    DatagramSocket socket = new DatagramSocket();       //创建socket相当于创建码头
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    
    while(true) {
        String str = sc.nextLine();
        if("quit".equals(str))
            break;
        DatagramPacket packet =                             //创建packet相当于创建集装箱
                new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
        socket.send(packet);            //发货
    }
    socket.close();
    

26.08_网络编程(UDP传输多线程)

  • A发送和接收在一个窗口完成

    public class Demo3_MoreThread {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            new Receive().start();
    
            new Send().start();
        }
    
    }
    
    class Receive extends Thread {
        public void run() {
            try {
                DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);                   //创建socket相当于创建码头
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);   //创建packet相当于创建集装箱
    
                while(true) {
                    socket.receive(packet);                                             //接收货物
                    byte[] arr = packet.getData();
                    int len = packet.getLength();
                    String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
                    System.out.println(ip + ":" + new String(arr,0,len));
                }
            } catch (IOException e) {
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    class Send extends Thread {
        public void run() {
            try {
                DatagramSocket socket = new DatagramSocket();       //创建socket相当于创建码头
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
    
                while(true) {
                    String str = sc.nextLine();
                    if("quit".equals(str))
                        break;
                    DatagramPacket packet =                             //创建packet相当于创建集装箱
                            new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
                    socket.send(packet);            //发货
                }
                socket.close();
            }  catch (IOException e) {
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

26.09_网络编程(UDP聊天图形化界面)

26.10_网络编程(UDP聊天发送功能)

26.11_网络编程(UDP聊天记录功能)

26.12_网络编程(UDP聊天清屏功能)

26.13_网络编程(UDP聊天震动功能)

26.14_网络编程(UDP聊天快捷键和代码优化)

26.15_网络编程(UDP聊天生成jar文件)

26.16_网络编程(TCP协议)(掌握)

  • 1.客户端
    • 创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
    • 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
    • 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
    • 输出流可以写出数据到服务端的输入流
  • 2.服务端
    • 创建ServerSocket(需要指定端口号)
    • 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
    • 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
    • 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
    • 输出流可以写出数据到客户端的输入流

26.17_网络编程(TCP协议代码优化)

  • 客户端

    Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);      //创建Socket指定ip地址和端口号
    InputStream is = socket.getInputStream();           //获取输入流
    OutputStream os = socket.getOutputStream();         //获取输出流
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
    PrintStream ps = new PrintStream(os);
    
    System.out.println(br.readLine());
    ps.println("我想报名就业班");
    System.out.println(br.readLine());
    ps.println("爷不学了");
    socket.close();
    
  • 服务端

    ServerSocket server = new ServerSocket(9999);   //创建服务器
    Socket socket = server.accept();                //接受客户端的请求
    InputStream is = socket.getInputStream();       //获取输入流
    OutputStream os = socket.getOutputStream();     //获取输出流
    
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
    PrintStream ps = new PrintStream(os);
    
    ps.println("欢迎咨询传智播客");
    System.out.println(br.readLine());
    ps.println("报满了,请报下一期吧");
    System.out.println(br.readLine());
    server.close();
    socket.close();
    

26.18_网络编程(服务端是多线程的)(掌握)

ServerSocket server = new ServerSocket(9999);   //创建服务器
    while(true) {
        final Socket socket = server.accept();              //接受客户端的请求
        new Thread() {
            public void run() {
                try {
                    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                    PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                    ps.println("欢迎咨询传智播客");
                    System.out.println(br.readLine());
                    ps.println("报满了,请报下一期吧");
                    System.out.println(br.readLine());
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }
}

26.19_网络编程(练习)

  • 客户端向服务器写字符串(键盘录入),服务器(多线程)将字符串反转后写回,客户端再次读取到是反转后的字符串

26.20_网络编程(练习)

  • 客户端向服务器上传文件

26.21_day26总结

  • 把今天的知识点总结一遍。
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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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